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Autor Beitrag
000
28.04.2003, 03:32
Albatros



Tja, was jibbed da groß zu sagen... erste Screenshots nach rund einem Monat Arbeit, Beleuchtung und Skybox sind provisorisch, Brushwork ist zu 25 % fertig. :)

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

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001
28.04.2003, 05:20
happyernst



Hi Albatros bist du nich der mapper von dod_winternacht ?
Macht du die noch weiter? :)

Auf den pics jetzt sicht man ja das du Nachtmaps gerne baust..aber im dunkeln is nich gut munkeln/dodeln ..ich mein is ein bischen zu dunkel !

Dein Auto da find ich suppa (obwohl ein model besser ist) und auch das du ein paar eigene texturen einbaust!
Aber mehr kann ich jetzt auch nich sagen weil die Map so dunkel ist das ich kaum was erkenne auf den Bildern !

PS : immer schön weiter für DOD mappen !!!
*edit* der Mapname LALA4 is goil !

Waah DOPPELPOST (ich bin UNSCHULDIG)

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dod-mappingpage www.happyernst.de.vu


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2003 um 05:23 von happyernst bearbeitet.
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002
28.04.2003, 05:22
happyernst



Hi Albatros bist du nich der mapper von dod_winternacht ?
Macht du die noch weiter? :)

Auf den pics jetzt sicht man ja das du Nachtmaps gerne baust..aber im dunkeln is nich gut munkeln/dodeln ..ich mein is ein bischen zu dunkel !

Dein Auto da find ich suppa (obwohl ein model besser ist) und auch das du ein paar eigene texturen einbaust!
Aber mehr kann ich jetzt auch nich sagen weil die Map so dunkel ist das ich kaum was erkenne auf den Bildern !

PS : immer schön weiter für DOD mappen !!!

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003
28.04.2003, 07:17
Trempler



woot

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][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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004
28.04.2003, 12:17
Exec



mh,interessantes szenarium :)
die map sieht noch ein wenig .... ka wie (^^) ... aus ... da fehlt das gewisse etwas (aber is ja erst bei 25%)
de weiteren isses viel zu dunkel! ich hab schon nen recht hellen monitor,aber das is echt zu dunkel, vorallem bild 1

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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005
28.04.2003, 12:46
Albatros



Hehe, hi Happy!

Ja, Winternacht mach ich noch, kam nur irgendwie nicht mehr wirklich weiter :(.

Texturenmäßig versuch ich viel selbst zu machen, besonders Alphachannel usw. Ach ja, um die R_speeds gering zu halten hab ich in der Map hier @-Texturen verwendet, im zweiten Bild oben rechts sieht man das. Immer eine 1-Unit breite @-textur, die dann von links u. von rechts mit einer func_illusion verdeckt wird. Man kann also durchrutschen oder laufen, ohne dass ne eigene Entity notwendig wär.

Danke für den Hinweis dass die map zu dunkel ist, ich hock hier an nem halb ausgebrannten Monitor *g* deshalb kommt mir alles zu hell vor (powerstrip gamma + helligkeit fast voll aufgedreht :P).

Also dann, wieder an die Arbeit ^^

--

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006
28.04.2003, 13:40
Fat Tony



mir gefällt das rote licht in den letzten pics überhaupt nicht
aba is ja nur provisorisch, wie de gesagt hast

ich würd die map insgesammt aber auch schon noch heller machen

--

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007
28.04.2003, 17:09
norman



Sieht sehr fein aus, aber:

erstes Bild:
das Licht vom Laster, mach das etwas kürzer, da sieht man eine hellen Streifen am Ende.

zweites Bild: der Weg fällt unheimlich ins Auge, der ist irgendwie zu grell

mach das weiter, sieht sehr geil aus :)

--

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