.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 01.09.2001, 23:09 Fat Tony |
So hier sind mal erste pics meiner map dod_alpen( falls es diesen namen schon gibt bitte sagen). Jetzt hab ich gleich noch ne frage zum bild 5 und zwar sieht man da im hintergrund den pass obwohl ich nen himmel dazwischen gemacht hab? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 01.09.2001, 23:28 Leon_hubl |
wenn etwas hinter dem himmel ist kann man das sehen du kannst dir mal den artikel über die hint textur auf the wall durchlesen vielleicht hilft dir das weiter mfg LeOn --ich mag sub kulturen |
|
Profil || Suche |
|
002 02.09.2001, 01:01 D0nn3rP1mm3l |
Hmm irgend wie funzt der Link net... :-( -- |
|
Profil || Suche |
|
003 02.09.2001, 01:08 Leon_hubl |
ja bei mir jetzt auch nicht mehr sag mal icq uin ich schick dir den artikel --ich mag sub kulturen |
|
Profil || Suche |
|
004 02.09.2001, 01:56 RockingRolli |
siet im großen und ganze recht gut aus. Ein paar Details würde ich noch ändern (Um diese Zeit nehme ich für Rechschreibfehler keine HAftung mehr. Liegt wohl am Alloholspiegel :-) ) -- |
|
Profil || Suche |
|
005 02.09.2001, 05:22 -=|DC|=- Shadow |
finds nicht schlecht. mich würden die r_speeds ma interessieren! besonders auf pic 2. ich bastel nämlich selbst grad an ner dod map (dod_arnheim) szenario is der film "die brücke von arnheim" (mit abwandlungen) & ich bekomm bei meiner wohl bald probs mit den speeds. deshlab würds mich ma interessieren, wie sich deine map so schläg! Sprachs & endlich ma nochn DoD mapper, sieht gut aus was du da machst! DoD rult!!!... --###| Member of -staR-GW/DW/nDE/xDE - v!s!t #staR.GW @ QuakeNet + www.staR-allianz.de.vu | Ich bin ein -staR-HC & das ist auch gut so! cYa... | also v!s!t www.soah.de.vu + #soah @ QuakeNet 4 m0r3 fUn!!! |### |
|
Profil || Suche |
|
006 02.09.2001, 10:48 Bandit |
Der Himmel! Einfach Grausam! :) Sonst ganz toll. -- |
|
Profil || Suche |
|
007 02.09.2001, 10:51 Fat Tony |
Also um die r_speeds kümmer ich mich erst am schluss aber so arg hoch sind se no net -- |
|
Profil || Suche |
|
008 02.09.2001, 12:35 TrapperToni |
Hm, das würde ich niemals tun. Wie stellst du dir das vor ? Du baust alle wunderhübsch fertig, siehst, dass die r_speeds oft über 1000 gehen und fängst dann an zu löschen... Das ist einerseits ziemliche Zeitverschwendung, andererseits kann das auch Konsequenzen für's Gameplay haben, wenn du viel entfernen musst. TrapperToni
Dieser Beitrag wurde am 02.09.2001 um 12:36 von TrapperToni bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 02.09.2001, 12:50 m.a.b.b.b |
hat wer was von löschen gesagt, mit ein paar hintbrushs, funcwalls und der Skytextur kann man schon viel machen...nützt natürlich nichts wenn man vergessen hat von Anfang an Visblocker einzubauen... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
|
Profil || Suche |
|
010 02.09.2001, 13:09 TrapperToni |
Nunja schon, aber du wirst mir nicht erzählen können, dass man bei der großen, offenen, gut bebauten Fläche noch was mit solchen Mitteln erreichen kann. Oh, ich merk grad, dass du genau das unetn drunter geschrieben hast :] *g* Naja, ich bleib dabei - immer hübsch von Anfang an die r_speeds kontrollieren, sonst geht's in die Hose... --TrapperToni
|
|
Profil || Suche |
|
011 02.09.2001, 16:38 Burning Legend |
Kann ich TrapperToni nur zustimmen, so sind schon ein paar von meinen maps den Bach runtergegeganen. Auf dem 2.Bild sieht alles noch ein wenig eckig aus. Wodka, die russische Milch... |
|
Profil || Suche |
|
012 02.09.2001, 23:41 AliDoener |
Hmmmm ich find der Schnee sieht n bisschen verpisst aus. |
|
Profil || Suche |
|
013 03.09.2001, 12:54 Linga Administrator |
das ist wohl eher das licht @AliDoener. ich denke ein kahler baum würde sich auchnoch ganz gut machen. flackernde lichter die durch die fenster scheinen (sonst wirkt alles leer und tod), heulender wind und vielleicht findest du ein sprite mitdem man hier und da ein bischen aufwirbelnden schnee faken kann --Dieser Beitrag wurde am 03.09.2001 um 12:56 von Linga bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
014 03.09.2001, 16:19 dp Administrator |
der link ist übrigens jetzt www.thewall.de/paul/hint .. -- |
|
Profil || Suche |
|
015 03.09.2001, 17:06 Fallout |
ich sag nur |
|
Profil || Suche |
|
016 03.09.2001, 17:29 Da Maakus |
Hm, die Map sieht für ein schneebedecktes Gebirge irgendwie zu grünbraun aus... --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
|
Profil || Suche |
|
017 03.09.2001, 20:03 Fat Tony |
Ich hab das tut über hint textur jetzt mal durchgelesen aber was mach ich wenn die map, wie in diesem fall wesentlich komplexer ist? -- |
|
Profil || Suche |
|
018 03.09.2001, 22:34 Leon_hubl |
tja es ist eine kunst mit diesem tool (hint textur) richtig umzugehen aber es soll ja nun bald ein tool geben das das ganze wesentlich vereinfacht :) --ich mag sub kulturen |
|
Profil || Suche |







