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Autor Beitrag
000
26.01.2009, 15:02
DrBratwurst



hiho. in meinem versuchsaufbau einer dod map ertänt der sound des gewinnenden teams nicht.

ich hab folgendes aufgebaut:
- 3 fahnen

- dod_control_point_master
(taget when allies capture: score_allies, taget when axis capture: score_axis)

- dod_score_ent
(name: score_allies, target: victorya, for team allies, ...)

- dod_score_ent
(name: score_axis, target: victoryx, for team axis, ...)

- ambient_generic
(name: victorya, path zu dem sound und leutstärkeeinstellung eben ...)

- ambient_generic
(name: victoryx, path zu dem sound und leutstärkeeinstellung eben ...)

aber es erklingt einfach kein sound. der rest geht wie er soll
ne ahnung was ich noch beachten muss ? oder ist der fehler erkennbar ?

brauch ich nen 2. -dod_control_point_master der die sounds als target hat ?

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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2009 um 15:02 von DrBratwurst bearbeitet.
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001
29.01.2009, 17:06
DrBratwurst



*hilfe hilfe*

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dust stinkt

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002
30.01.2009, 14:52
Gunny Deadeye



Die ambient_generics müssen die gleichen Namen haben wie die dod_score_ents. Die dod_score _ents brauchen kein Target, also leer lassen.

Das dod_controlpoint_master zählt die Flaggen und triggert erst dann die dod_score_ents, welche die Punkte vergeben und die Map dann reseten.

Schön, dass sich noch jemand mit classic DoD beschäftigt;)

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Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

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003
02.02.2009, 21:05
DrBratwurst



dank dir ... werds dann ma demnächst testen. hoffe es funzt dann ... denn die dod-win sounds sind ja sowas von cool^^

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dust stinkt

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004
06.02.2009, 23:19
DrBratwurst



alli sound funzt noch nicht, aber das werd ich bestimmt noch hin bekommen.

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dust stinkt

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