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Autor Beitrag
000
25.06.2002, 23:11
The Masochist



also ich hab die wand soweit hinbekommen auch sprengen kann man sie aber leider kann ich sie auch zerschiessen das soll aber nicht sein..

ich häte gerne das man 2 tnt's braucht um sie zu sprengen aber unmöglich zuzerschiessen ähnlich wie in cean2.....

außerdem würde ich gern wissen wie ich artellerie beschuss realisiere, das geschütz sohl außerdem zerstörbar sein und dann sollte der beschuss aufhören

falls jemand links zu entsprechenden tuts hat oder es sogar selber weiß, sollte sicht nich zurück halten es zu posten

--

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001
25.06.2002, 23:22
Onkel Dittmeyer



1. Du checkst ganz einfach die "Trigger Only" Flag beim func_breakable.
2. 2TnT's, denk mal ein bisschen nach, ich geb dir noch n Tipp: game_counter
3. Wenn du weißt wie das func_mortar_field funktioniert ist es realtiv einfach:
trigger es einfach nicht mehr. In verbindung mit nem func_breakable dass dann den trigger killt wenn es zerstört ist kann man das realisieren.
Aber den Rest must du schon selber rausfinden...

--

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002
26.06.2002, 00:09
The Masochist



hm dann muss mir bei trigger only n fehler unterlaufen sein denn da ging es nach 10 tnt auch nich, ich werds nochmal checken

das mit den 2 tnt's hatte ich schon vorher gelöst, sollte nur das szenario beschreiben

hmm... jetzt geht die wand garnicht mehr kaputt

--


Dieser Beitrag wurde am 26.06.2002 um 00:35 von The Masochist bearbeitet.
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003
26.06.2002, 10:33
Olof



ich kenn leider die mod nicht, für die du mappst. ich nehme mal an, dass tnt ist ne normale waffe, wie die sprengpäckchen oder tripmines in Half-Life. Die haben leider keinen effekt mehr auf die wand, weil die flag 'trigger only' festlegt, dass die wand nur durch andere entitys zerstört werden kann. (zB die Bombe in Cstrike).

Kannste nicht der wand einfach verdammt viel Health geben, bevor sie platzt?

--

Wee - o - wee - o - weeee

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004
26.06.2002, 12:25
Red Storm



bau doch einfach 2 walls davor und dahinter , die bei sprengung verschwinden. das müsste ein zerschiessen verhindern.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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005
26.06.2002, 17:36
Red Storm



hm . bau ne kleine,unsichtbare wandeinheit dazu die breakable ist und bei explosion zerstört wird . also ein kleiner streifen der an der wand-boden-linie entlangläuft. dort wird kaum einer hinschiessen , aber
die explosion wird flächenwirkung haben und den streifen killen - mit ihm triggerst du die wand, der du vorher life 999999 oder so gegeben hast , damit sie nicht zerschossen wird und so explodiert die wand indirekt wenn du tnt legst.

schau mal ob´s geht - hab mir das gerade so ausgedacht und vorher noch nicht probiert. hoffe ich konnte zumindest ein bisschen helfen.
M.f.G. Red Storm

--

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006
26.06.2002, 18:45
happyernst



Vieleicht helfen Dir auch meine DOD-tuts = http://people.freenet.de/derErnst ???

--

visit my
dod-mappingpage www.happyernst.de.vu

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007
26.06.2002, 19:32
Olof



@redstorm aber dann könnten evtl auch ein paar handgranaten oder so den trigger auslösen, die in der gegend exlplodieren.

--

Wee - o - wee - o - weeee

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008
27.06.2002, 11:10
The Masochist



danke leute ich habs hinbekommen mit nem func_door

-----------------> closed <---------------------------------------------------

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009
27.06.2002, 13:13
Red Storm



dann schildere das gleich mal ausführlich

--

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010
27.06.2002, 14:03
The Masochist



auf dayofdefeat de hut lumpi sein tut was er hier auf wall.de hatte korrigiert

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