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Autor Beitrag
000
05.01.2007, 18:47
Terrorkarotte



Hat von euch jemand ne Ahnung wie ich den Sound ändere, der abgespielt wird, nachdem die Map gewonnen wurde?
Wie man das bei den einzelnen Flaggen macht ist mir klar aber bei dem Winning Sound stehe ich vor einem Rätsel
Ach ja es geht um ne Custom Map und nicht um meinen Client

--

"Denk falsch, wenn Du magst, aber denk um Gottes Willen für Dich selber"

Doris Lessing

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001
05.01.2007, 19:42
Sir_Killalot



ich weiß, das wenn du nach
Steam\SteamApps\username\day of defeat source\dod\sound\ambient
gehst und dann dort einmal german_win.mp3 und einmal us_win.mp3 reinlegst, spielt der diese Sounds ab. du kannst ja versuchen das irgendwie mit deiner Map zu koppeln. (wenn du wie oben vorgehst, sind ALLE Winning-sounds anders)

--

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002
06.01.2007, 01:54
McScore



ich weiß nicht, ob killalot recht hat, falls ja: wenn du diese dateien in die .bsp packst, werden sie vom client bevorzugt und nur auf dieser map abgespielt.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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003
09.01.2007, 16:41
Terrorkarotte



Also ich hab das jetzt so gelöst, dass ich die game_sounds.txt und die game_sounds_ger_commands_txt/us
mit gcf extrahiert habe.
Dort habe ich die alten Sounds durch die neuen ersetzt, zumal es für einige Ereignisse mehrere sounds in der original File gab.

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Doris Lessing

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004
18.01.2007, 17:06
Terrorkarotte



Also wenn ich die scripte in dem Ordner habe funktioniert alles. Wenn ich sie aber in die bsp packe ignoriert dod:s sie und greift wieder af die aus der gfc zu. Woran kann das liegen? Bei den Texturen für die Flaggen klappt die Methode wunderbar.

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Doris Lessing

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005
18.01.2007, 22:44
McScore



Achja. Sounds funktionieren aus bisher unbekannten Gründen nur selten aus einer BSP heraus.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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006
19.01.2007, 00:29
Terrorkarotte



Wenn es ein Problem mit den Sounds in der bsp währe, würde gar nichts abgespielt.
Source nimmt nicht die scripte an, und greift auf die originale in der gcf zurück.

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