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Autor Beitrag
000
14.08.2010, 11:23
Locknase



Hallihallo Leute!

Erstmal ein Danke an die Tutorials die man hier findet, das hat mir den Einstieg von HL in das HL² Mapping deutlich erleichtert.

Ich habe 2 Probleme, die ich hier beide posten werde.

1. Problem beim Flaggenerstellen, ich bin wie folgt vorgegang:

Tiggerbox -> dod_capture_area
Die Einstellungen die ich dortdrin getätigt habe, zeige ich euch per Screenshot:

Screen-Link: http://img39.imageshack.us/img39/7628/flaggensettings.jpg

Dannach habe ich das "dod_control_point" Entity in die Mitte der Triggerbox gesetz, und follgende Einstellung getätigt:

Screen-Link: http://img190.imageshack.us/img190/8397/flaggensettings2.jpg

So, soweit sogut (hoffe ich), und dann geh ich Ingame um das ganze zu testen, dabei raus kommt das:

Screen-Link: http://img7.imageshack.us/img7/5337/testmap30000.jpg

Ich stehe zwar im Triggerbereich, aber ich Cappe nicht, und oben Links werden mir auch nicht die restlichen 3 Flaggen angezeigt, was habe ich falsch gemacht?

Problem Nummer 2. da sind wir auch schon angekomm, denn, wie mann im letzten Bild sieht, ist der Sky, nunja, ziemlich hässlich^^, was ich gemacht habe erkläre ich euch:

Einen Block über die Map gezogen, diesen die Skyboxtexture "tools/toolsskybox2d" gegeben, und dabei raus kam das, habt ihr dafür auch eine Lösung?

Falls ich was an Informationen vergessen haben sollte, dann sagt einfach bescheid.

Danke im Vorraus! :)

--

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001
14.08.2010, 12:19
Locknase



Flaggen Problem hinbekomm, ich bin aber auch ein Dödel ey^^ Hab alles vergessen einzutragen^^ und den controlmaster auch verplant xDDD, naja^^ ist meine erste Map mit HL² Engine ^^

Aber das Problem mit dem Himmel besteht weiterhin, wenn ihr mir da noch helfen könntet wäre es optimal!

--

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002
14.08.2010, 16:08
Locknase



Neu:

Es liegt nicht an mein Valve Einstellung es liegt an mir, bei andern geht der Himmel nur bei mir ist er so gepünkelt!

Was kann das sein? Hab schon die Dod Datein überprüft..

--

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003
14.08.2010, 17:50
Don_Creek



es liegt ganz einfach daran dass bei der source engine die "tools/toolsskybox" textur für skys verwendet wird.

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2010 um 22:03 von Don_Creek bearbeitet.
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