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000 13.05.2008, 11:17 CptJim |
Hallo, Thrash! |
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001 26.05.2008, 22:01 CmP |
Musst halt die Models von Dod Source mit GCF Escape kopieren. Geht schon. Klar ist das rein theoretisch gesehen nicht legal, aber Valve stört das kaum. -- |
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002 27.05.2008, 16:21 speziFanta |
WTF!? Warum denn dann keine "awp_map" für DoD:S? Wenn du schon Weltkriegsstimmung haben willst, dann bitte richtig. 1) Models lass sich nicht ohne weiteres austauschen, da z.B. Animationen vorne und hinten nicht stimmen. Aber probrieren geht über... Wenn du jetzt tatsächlich DoD gemeint hast, dann ist die Antwort "nein". Bei DoD:S siehe 1) und dann 4) Solltest du jetzt wirklich eine DoD:S AWP Map basteln: m.a.W.: Tu es nicht. --Heute schon gegoogelt? |
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003 27.05.2008, 17:01 CptJim |
ok danke CmP, und spezi, konstruktive Kritik sieht anders aus, schonmal was davon gehört, dass man die models in die map einbinden kann !? Thrash! |
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004 27.05.2008, 18:00 speziFanta |
Klar kannst du sie einbinden, aber das ändert nichts daran, dass dem Player die clientseitigen Models immernoch fehlen. Somit wäre deine Idee hinfällig. --Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 27.05.2008 um 18:01 von speziFanta bearbeitet. |
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005 27.05.2008, 18:29 PotKinRot |
Ich denke, mit "einbinden", hatte cptjim sowas wie Packrat/MAN gemeint. Dann dürften die Clients doch die eingepackten Models haben... oder hab ich da jetzt was falsch/gar nicht verstanden? Oder meintest du mit den Clientseitigen Models solche wie Waffen etc? -- |
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006 27.05.2008, 18:32 limlug |
er meint die waffenmodels. Wobei man die über serverplugins verändern kann. --Mors certa; Hora incerta |
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007 28.05.2008, 09:17 CptJim |
neinneinnein der PotKinRot hatte schon recht --Thrash! |
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