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Autor Beitrag
000
28.11.2007, 18:02
Mitzle



Servus!

Zuallererst möchte ich mich entschuldigen, dass ich in einem [HL2]Forum mit einem DoD:S-Thread antanze. Aber es geht zu einen um ein ganz, denke ich zumindest, allgemeines Problem. Zum anderen möchte ich einfach die Beta-Version meiner Funmap dod_lakeonfire präsentieren!

Zuerst ein paar Screens zur Map selbst:







Hierzu könnt ihr natürlich Kritik äußern :)

Leider hat diese Map auch nicht sichtbare Schattenseiten. Ich möchte schnell erläutern, wie es dazu gekommen ist, dass sich meine Map im Hammer-Editor nicht mehr starten lässt:

Nachdem die oben gezeigten Bilder aufgenommen waren, kehrte ich zurück zur harten Mapper-Bestimmung - dem Hammer-Editor - um dort an meiner Karte weiterzubasteln. Nach einer Weile ging leider mein Bildschirm aus.

Ich vermutete, dass es an einer überhitzten GraKa liegen könnte (hatte aber Normaltemperatur: 52°C) oder an nicht korrekt angeschlossenen Kabeln. Auch dort war nichts zu finden. Dann ist mir eingefallen, dass es vielleicht daran lag, dass ich meinen TFT mit TFT-Reiniger (nur einem kleinen Spritzer) reinigte.

Nach den Überlegungen hat sich mein Rechner auch noch aufgehängt. Das hörte man an der zuckenden Musik im Hintergrund. Ich beging einen Restart.
Nochmal ins Editor, Map geladen, gegrummelt, nach 10min ist der Bildschirm wieder ausgegangen. Fass aufgemacht, LEIDER GOTTES DIE TASTENKOMBINATION [STRG+S] GEDRÜCKT!

Das hätte ich nicht tun sollen:
Nach einem erneuten Restart starte ich Steam, dann das Editor und will letztendlich wieder meine Map laden. Doch da sehe ich zuerst:

Ich klicke auf "Ok", dann kam der "Standart-Hammer-Abschmier-Fehler":

Natürlich stürzte daraufhin mein Editor ab.

Mein Problem: Ich kann meine vtf-Datei nicht mehr laden, habe aber schon, auf die Screenshots bezogen, ein ganzes Stück weitergemappt. Habe zwar schon an Decompilen gedacht, will jedoch zuerst versuchen, die Map auf eine andere Weise zu retten.

!!!Falls jemand aus dem Forum eine Lösung für mein gigantisches Problem (3 Wochenenden Arbeit) hat, soll er mir doch BITTE BITTE BITTE eine umsetzbare Lösung mitteilen!!!

Danke im Voraus
und
MfG
Mitzle

[EDIT(1)] Nach dem letzten Ausgehen des Bildschirms lief der wieder einwandfrei!

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2007 um 18:04 von Mitzle bearbeitet.
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001
28.11.2007, 18:45
McScore



Versuche, über die Suchmaske "Alle Dateien (*.*)" die *.VMX-Datei zu öffnen. Sie sollte ein Backup enthalten. Wenn dies Fehlschlägt, öffne die beschädigte VMF mit dem Notepad und repariere die Daten manuell.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
28.11.2007, 19:27
Mitzle



Wie öffne ich denn die *.VMF-Datei???

Musste mir doch bitte ausführlicher erklären :)

MfG

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

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003
28.11.2007, 20:46
McScore



Wenn du nicht weißt, wie man sie öffnet, wird dir auch das Talent, sie zu reparieren, fehlen. Lad' sie am besten irgendwo hoch und zeig her das Ding.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
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004
28.11.2007, 21:55
Mitzle



Sers!

Erst mal danke für dein reges Interesse. Hier ist der Link zur Datei:

http://gurk-o-vich.crystalcrew.de/dod_lakeonfire/Fehler/dod_lakeonfire.vmf

Kannst du mir nicht erklären, wie ich den Fehler in Zeile 36129 finde!?
Würde das gerne auch können. Zum Mappen gehört das schließlich auch :P

MfG
Michi

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

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005
28.11.2007, 22:16
McScore



Entschuldige bitte, ich hatte vorhin nicht die Lust, das ganz detailiert zu beschreiben.

Mit Notepad meine ich den Windows-XP-Standardeditor. Ich persönlich verwende Proton stattdessen, aber das ist egal. Ich starte das Programm und ziehe die VMF darauf.

Die Valve-Map-Files haben eine Baumstruktor - wie man vielleicht auch aus XML und Co kennt. Die Informationen sind gemäß des Musters

Zitat:
Objekt
{
eigenschaft wert
}
gespeichert. Dein Hammer ist abgestürzt, und kam daher nicht mehr dazu, beim letzten Objekt (in deinem Fall ein prop_static) die } zu speichern. Diese Fehlte in besagter Zeile. Ich habe das ganze Objekt gelöscht. Die Map lässt sich nun wieder in Hammer öffnen, ist allerdings schwer mitgenommen, weil offenbar viele andere Informationen auch nicht gespeichert wurden.
--> http://hermidownloads.craqstar.de//temp/dod_lakeonfire.zip

--

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006
28.11.2007, 22:37
Mitzle



Sers!

Danke dir vielmals. Werde schaun, was sich aus der "schwer mitgenommenen" Map machen lässt.

Hab noch keinen Blick hereingeworfen ^^

Die Struktur

Objekt
{
Eig./Wert
}

kenn ich aus CoD:UO. Da isses aber ein bisschen anders und komplizierter ;)

Jetzt, da ich weiß, was gefixt werden muss, kann ich das in Zukunft selbst machen. Hoffe nur, dass mein Bildschirm nicht wieder schwarz wird. Hast du dafür vielleicht auch eine intelligente Lösung oder Erklärung parat???

MfG
Mitzle

[EDIT]Hart... wirklich. Alle prop_physic_multiplayer wurden gelöscht. Das ist übel -.-
Werde schaun, was ich damit anstelle. Trotzdem nochmals danke!!!

[EDIT2]Ich habe die etwas ältere Version meiner Map decompiled. Funktioniert wieder!!! :)

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.11.2007 um 22:53 von Mitzle bearbeitet.
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