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Autor Beitrag
000
02.12.2007, 16:53
Bac t



Das aktuelle Projekt von mir und meinem Freund ist der Bau von der map dod_caen für DOD:Source

Hier die ersten Bilder

Wir haben noch ein Problem wie kann man diese Schwarzen Flecken beseitigen?

--

Vitali Weist du noch ?

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001
02.12.2007, 17:13
spank



models für zerbrochene Wände einfügen, Dachbegrenzungen durch Balken usw. machen, sonst ganz gut.

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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002
02.12.2007, 17:22
Goretex



die dächer sehen zum teil komisch aus und in den häusern auf pic3 möchte ich nicht wohnen =)

--

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003
02.12.2007, 18:15
spank



nochmal zu pic 3: wer baut eine Mauer direkt vor einen hauseingang?

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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004
02.12.2007, 18:29
Mitzle



Zu der Map kann man momentan leider nicht viel sagen.

Es fehlen noch zu viele Details. Ich denke, du wirst auf die jedoch erst eingehen,
wenn deine Map zu Ende editiert worden ist und du den groben Grundriss
strukturiert hast.

Eins ist jedoch jetzt schon zu bemängeln:
Deine Map ist viel zu eckig und kantig. Wenn ich mir Bild 5 ansehe, frage ich mich, wie du das mit der zu eindeutigen Struktur wieder ausgleichen willst.

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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005
02.12.2007, 19:01
simbl



Hm sieht imom noch sehr nach Goldsource statt Source aus...
Mehr Details, mehr Rundungen etc...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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006
02.12.2007, 19:43
maurice



Zitat:
spank postete
nochmal zu pic 3: wer baut eine Mauer direkt vor einen hauseingang?
brauch ich dazu wirklich etwas zu sagen?
:D

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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007
03.12.2007, 18:18
Bac t



Habe Bild 3 nochmal überabreitet ,probiert alles runder zu machen

Weis keiner wie man die Schwarzen Flecken wegkriegt

--

Vitali Weist du noch ?


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2007 um 19:15 von Bac t bearbeitet.
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008
03.12.2007, 20:22
NoMaster



Schwarze FLecken wo genau?

Sieht schon sehr nett aus :)

--

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009
03.12.2007, 20:53
Bac t



Es muss am Licht liegen.

Man sieht das Problem genau im letzten Bild des ersten Postes

--

Vitali Weist du noch ?


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2007 um 20:58 von Bac t bearbeitet.
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010
04.12.2007, 11:03
maurice



versuchs mal so, dass du die detailobjekte zu einem func_detail machst.

--

Interstellar - visual love

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011
04.12.2007, 12:40
Sven Monhof



naja, ich hätte jetzt spontan auf model-texturfehler getippt....
aber wenns dauerhaft ist....
naja, zur Map: eine to-do liste für dich:
1.3d skybox
2.models für zerstörte wände
3.gucken ob du model-texturen verwendest
4.die bilder im letzden post sehen so unzerstört und leer aus
5.kontraste einbauen, damit das nicht so 255³ aussieht

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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012
04.12.2007, 16:50
Sir_Killalot



Das ist DoD:S? naja, sieht eher nach dem Classic DoD aus... gefällt mir nicht. es fehlt einfach massig an Details, das Brushwork ist viel zu blockig und hl1 like.

--

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013
04.12.2007, 18:57
Suber_Skunk



für den anfang sicherlich nicht schlecht.

guck dir mal albatros seine dod:s maps an, dann weist du, das noch sehr viel mehr geht. bis jetzt sieht halt echt noch verdammt nach dem alten dod aus, aber dennoch weiter so, das wird schon, immer am ball bleiben.

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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014
04.12.2007, 20:21
AlexS



Abgesehen von den Models ist die Map sogar für HL1 zu lowpoli. Mehr Details und ein wenig mehr Realismus durch größere Häuser würden überhaupt nicht schaden.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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015
06.12.2007, 20:51
Besli



Ohje, als alter DoD_Caen Liebhaber wird das sehr schwer da meinen erwartungen gerecht zu werden, ich hab da nämlich schon einige Vorstellungen, aber leider null Ahnung vom mappen! :(

Du musst etwas aufpassen, die Maps in DoD waren technisch/taktisch sehr ausgeklügelt. Ich hoffe das wird in DoD:S ned ganz ruiniert.

Die mag zwar auf für HL1 etwas mangelhaft an details gewesen sein.
Dafür war sie technisch/taktisch grandios! Es gab ja mehrere Varianten.
Die ältere Deutsche gegen Amerikaner, und dann noch die neuere Deutsche gegen Briten. Leider wurden da ein paar Kleinigkeiten geändert, denn mir persönlich gefiel die ältere Variante der Map besser.

--

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