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000 02.12.2007, 16:53 Bac t |
Das aktuelle Projekt von mir und meinem Freund ist der Bau von der map dod_caen für DOD:Source Hier die ersten Bilder Wir haben noch ein Problem wie kann man diese Schwarzen Flecken beseitigen? Vitali Weist du noch ? |
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001 02.12.2007, 17:13 spank |
models für zerbrochene Wände einfügen, Dachbegrenzungen durch Balken usw. machen, sonst ganz gut. --http://soundcloud.com/orangejoe |
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002 02.12.2007, 17:22 Goretex |
die dächer sehen zum teil komisch aus und in den häusern auf pic3 möchte ich nicht wohnen =) -- |
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003 02.12.2007, 18:15 spank |
nochmal zu pic 3: wer baut eine Mauer direkt vor einen hauseingang? --http://soundcloud.com/orangejoe |
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004 02.12.2007, 18:29 Mitzle |
Zu der Map kann man momentan leider nicht viel sagen. Es fehlen noch zu viele Details. Ich denke, du wirst auf die jedoch erst eingehen, Eins ist jedoch jetzt schon zu bemängeln: http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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005 02.12.2007, 19:01 simbl |
Hm sieht imom noch sehr nach Goldsource statt Source aus... |
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006 02.12.2007, 19:43 maurice |
brauch ich dazu wirklich etwas zu sagen? :D -- I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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007 03.12.2007, 18:18 Bac t |
Habe Bild 3 nochmal überabreitet ,probiert alles runder zu machen
Weis keiner wie man die Schwarzen Flecken wegkriegt --Vitali Weist du noch ? Dieser Beitrag wurde am 03.12.2007 um 19:15 von Bac t bearbeitet. |
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008 03.12.2007, 20:22 NoMaster |
Schwarze FLecken wo genau? Sieht schon sehr nett aus :) -- |
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009 03.12.2007, 20:53 Bac t |
Es muss am Licht liegen. Man sieht das Problem genau im letzten Bild des ersten Postes --Vitali Weist du noch ? Dieser Beitrag wurde am 03.12.2007 um 20:58 von Bac t bearbeitet. |
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010 04.12.2007, 11:03 maurice |
versuchs mal so, dass du die detailobjekte zu einem func_detail machst. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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011 04.12.2007, 12:40 Sven Monhof |
naja, ich hätte jetzt spontan auf model-texturfehler getippt.... Starwars: The New Era |
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012 04.12.2007, 16:50 Sir_Killalot |
Das ist DoD:S? naja, sieht eher nach dem Classic DoD aus... gefällt mir nicht. es fehlt einfach massig an Details, das Brushwork ist viel zu blockig und hl1 like. -- |
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013 04.12.2007, 18:57 Suber_Skunk |
für den anfang sicherlich nicht schlecht. guck dir mal albatros seine dod:s maps an, dann weist du, das noch sehr viel mehr geht. bis jetzt sieht halt echt noch verdammt nach dem alten dod aus, aber dennoch weiter so, das wird schon, immer am ball bleiben. --☻/ |
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014 04.12.2007, 20:21 AlexS |
Abgesehen von den Models ist die Map sogar für HL1 zu lowpoli. Mehr Details und ein wenig mehr Realismus durch größere Häuser würden überhaupt nicht schaden. --____Maps____________________________ |
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015 06.12.2007, 20:51 Besli |
Ohje, als alter DoD_Caen Liebhaber wird das sehr schwer da meinen erwartungen gerecht zu werden, ich hab da nämlich schon einige Vorstellungen, aber leider null Ahnung vom mappen! :( Du musst etwas aufpassen, die Maps in DoD waren technisch/taktisch sehr ausgeklügelt. Ich hoffe das wird in DoD:S ned ganz ruiniert. Die mag zwar auf für HL1 etwas mangelhaft an details gewesen sein. |
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