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000 28.05.2001, 08:03 Strupi |
Wie haben die das gemacht zB bei dod_valley oder hill, das es da nicht so grosse r_speeds gibt?! Könnte mich mal jemand aufklären? Ich möchte nähmlich auch so eine Landchafts-Bunker Map basteln. -- |
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001 28.05.2001, 14:29 Blizzard |
lies die r_speeds artikel durch -- |
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002 28.05.2001, 15:10 crix |
ich denke die haben viel mit func_wall's gearbeitet... cu crix
the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
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003 28.05.2001, 22:07 Antichrist |
Die r_speeds sind doch heftig. Ich find sie zwar okay, aber das "maximum" überschreiten sie. Ich denke, die haben viel gescaled. -- |
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004 28.05.2001, 22:53 TheMasterXGIB |
naja.. bei DoD gehn die r_speeds ja manchmal über 600 aber sone landschaften aus der HL engine rauszuholen.. doll aber es sind ja auch wenige polys pro Objekt.. schau ma, die berge da z. B. sind Flach... die ham viel mit Texturen gearbeitet... da schaut das dann wieder gut aus und bei DoD gehts ja nich so um schöne Karten sondern um taktik --4glory
Die Seite der +GIB+ http://www.gibgamerz.de
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005 29.05.2001, 14:07 Gohan |
Ich find aber Vally hat nix mit Taktik zu tun....Ami´s kommen einfach mit ein paar Snipern das wars gewonnen. --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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