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Autor Beitrag
000
28.05.2001, 08:03
Strupi



Wie haben die das gemacht zB bei dod_valley oder hill, das es da nicht so grosse r_speeds gibt?! Könnte mich mal jemand aufklären? Ich möchte nähmlich auch so eine Landchafts-Bunker Map basteln.

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001
28.05.2001, 14:29
Blizzard



lies die r_speeds artikel durch

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002
28.05.2001, 15:10
crix



ich denke die haben viel mit func_wall's gearbeitet...

cu

crix

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the guy formaly known as crix

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003
28.05.2001, 22:07
Antichrist



Die r_speeds sind doch heftig. Ich find sie zwar okay, aber das "maximum" überschreiten sie.

Ich denke, die haben viel gescaled.

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004
28.05.2001, 22:53
TheMasterXGIB



naja.. bei DoD gehn die r_speeds ja manchmal über 600

aber sone landschaften aus der HL engine rauszuholen.. doll

aber es sind ja auch wenige polys pro Objekt.. schau ma, die berge da z. B. sind Flach... die ham viel mit Texturen gearbeitet... da schaut das dann wieder gut aus

und bei DoD gehts ja nich so um schöne Karten sondern um taktik

--

4glory
MX

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005
29.05.2001, 14:07
Gohan



Ich find aber Vally hat nix mit Taktik zu tun....Ami´s kommen einfach mit ein paar Snipern das wars gewonnen.

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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