.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 02.05.2009, 18:47 BobBarnes |
Habe Milkshape und habe bei "day of defeat - Player Medellen" 3.1b als auch 1.3 ein Problem. Beides sind "HL1 Mods" ... 3.1b Problem: 1.3 Problem: Bei Normalen "HL1 Models" funktioniert ALLES einwandfrei ... nur bei dod spinnts rum ... Meine Babys: |
|
Profil || Suche |
|
001 04.05.2009, 14:31 BobBarnes |
Konnte mir nun doch selbst helfen! Meine Babys: |
|
Profil || Suche |
|
002 15.05.2009, 00:08 BobBarnes |
Habe nun ein weiteres Problem bezüglich meines Playermodels: Vorweg ein Beispiel das es eigentlich funktioniert: Habe es nun geschafft ein Model aus einem anderen Mod mit dem Skelett von "Day of Defeat" zu vereinen. Milkshape selbst compiled noch einige "Bewegungs-smd" und plötzlich stellt die EXE einen fehler fest. Mit GUI StudioMDL 1.0 steht plötzlich Folgendes unter "Compile Output": [Performing Sanity Check] [Compiling QC file - "Scouttrooper.qc"] -------------------------------------------------------------------------------- Kann mir da einer von Euch weiterhelfen oder einen Tipp geben? Ich stehe total an. --Meine Babys: Dieser Beitrag wurde am 15.05.2009 um 00:09 von BobBarnes bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 15.05.2009, 00:16 Adrian_Broher Admin |
Benutz die studiomdl direkt ohne das gui geraffel dazwischen. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
|
Profil || Suche |
|
004 15.05.2009, 08:41 BobBarnes |
Auch hier leider genau die selbe Fehlermeldung.
Meine Babys: |
|
Profil || Suche |
|
005 15.05.2009, 09:06 Adrian_Broher Admin |
Öffne die smd und schau in den ersten Abschnitt. Dort ist die Hierachie der Bones definiert. Die Syntax ist wie folgt: <id des bones> "<Name des bones>" <id des elternelements> Existiert ein Bone mit der id 33? Hat dieser ein elternelement? Existiert dieses elternelement? --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 15.05.2009 um 15:34 von Adrian_Broher bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 15.05.2009, 10:30 BobBarnes |
Komisch, es gibt keinen Bone mit der ID 33. Habe mir die "smd" auch vom eigentlichen Model (ursprünglich Half Life 1 Model) angkuckt und da sind mehr als 33 Bones. Da ich aber beim Importieren mit Milkshape nur Triangles ausgewählt habe (Skeleton und Renamebones nicht) kann das doch nicht wissen wieviele Bones das Model ursprünglich hatte oder doch? Meine Babys: Dieser Beitrag wurde am 15.05.2009 um 11:47 von BobBarnes bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 15.05.2009, 12:39 PotKinRot |
Wieso hast du das Skelett nicht importiert? Willst du echt alle Anims selbst machen? Weil, wenn das ähnlich viel wie bei CS ist, wird das ja echt ne schöne Stange Arbeit... btw: Was für eine qc benutzt du denn? Ist das einfach die vom Decompiler ausgegebene? Dann müsstest du die gleichen Bones verwenden, wie das default-model, damit das läuft, da ja die default-anims alle ein bestimmtes Skelett erwarten. Das soll heißen? Wenn der Compiler ohne meckern ein dekompiliertes Model rekompiliert, müsste eine Änderung der qc (abgesehen vom Zielmodelnahme und -pfad) überflüssig sein, wenn man einfach nur die reference.smd ersetzt. €:Hrö... nich genau gelesen --Dieser Beitrag wurde am 15.05.2009 um 15:38 von PotKinRot bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 15.05.2009, 13:23 BobBarnes |
Also ich verwende das Skelett (31 Bones) und alle Bewegungen (ca.400) vom Day of Defeat Playermodel. Ich benutze die original "DoD Playermodel qc" wo ich nur "modelname" ("Scouttrooper.mdl") und "body" ("scouttrooper_ref", da meine smd "scouttrooper_ref.smd" heisst) editiert habe. Habe es auch schon verucht mit den original Bezeichnungen. -> leider selbes Ergebnis. PS: Danke, das Ihr Euch so bemüht mir zu helfen!!! :) --Meine Babys: Dieser Beitrag wurde am 15.05.2009 um 13:35 von BobBarnes bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 15.05.2009, 15:43 Adrian_Broher Admin |
Nur noch zum nachharken: Du hast: Wenn das der Fall ist: Importier das Modell mit beidem und bearbeite oder ersetze den Mesh. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
|
Profil || Suche |
|
010 15.05.2009, 17:13 BobBarnes |
Das habe ich gemacht: Meine Babys: |
|
Profil || Suche |
|
011 15.05.2009, 23:09 PotKinRot |
Ähem, hast du evtl. das Riggen vergessen (= Zuweisen von Vertices zu Bones)? Kein Angriff, aber könnt ja sein. -- |
|
Profil || Suche |
|
012 17.05.2009, 16:17 BobBarnes |
Jop, das war das Problem! :) DANKE VIELMALS AN ALLE FÜR EURE HILFE!!
Meine Babys: Dieser Beitrag wurde am 17.05.2009 um 16:21 von BobBarnes bearbeitet. |
|
Profil || Suche |



