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Autor Beitrag
000
04.08.2002, 01:18
t.metzger



hi@ll!
ich hab mal ne frage:
ich arbeite zur zeit an ner DoD map und hab die Dod 3.0 fgd!
mit dem entity "env_model" halt n paar models eingfügt, nun hab ich aber das problem das man durchlaufen kann!! wie kann ich die models jetz solid machen, sodass man nicht durchlaufen kann?? geht das mit env_model oder gibts noch n anderes entity?
Schon mal besten dank im voraus!
thomas

--

[n@r] - Clanpage / t.metzger's Mapping Seite
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Valve Hammer Editor 3.4 / Zoner's ZHLT Compiler / Hlcc 1.4 / Gensurf 1.9 / SpriteViewer / SpriteMaker / ModelViewer 2.1 / Milkshape 3D 1.6.3


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 01:19 von t.metzger bearbeitet.
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001
04.08.2002, 01:26
Son Coco



Soweit ich das weiss, geht das mit dem Entity nicht! Du musst leider die Stellen mühevoll mit Clipbrushes abdecken, damit man da nicht durchlaufen kann.

--

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002
04.08.2002, 01:30
t.metzger



ja des hab ich mir anfangs auch gedacht, aber in manchen dod maps, kan man wirklich auf jedes teil eines panzers z.b. laufen, und des wirklich ganz genau, des mit clipbrushes zu machen ist fast unmöglich...

--

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003
04.08.2002, 01:42
ScyTheMan
Moderator


hmm, also ich kenn es so
und zwar ist dort einfach ein unsichtbarer func_wall (ist zB bei der cs-map de_arizona bei den kakteen so)
aber ein model solid machen geht glaub ich nicht

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
04.08.2002, 09:48
Onkel Dittmeyer



Unsichtbare func_wall isn bissl komplizierter als ein simpler Clipbbrush =)

Zitat:
ja des hab ich mir anfangs auch gedacht, aber in manchen dod maps, kan man wirklich auf jedes teil eines panzers z.b. laufen, und des wirklich ganz genau, des mit clipbrushes zu machen ist fast unmöglich...

Ja, die sind dann wahrscheinlich auch gemappt und nicht gemodelt.

--

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005
04.08.2002, 13:50
happyernst



Es gibt ein clipper-Tool (von einem DoD-Team Mitglied released glaub Waldo)
Da muss man erst mit Milkshape das model dekopilen und das Tool kann dann aus so einer Datei vom Model PERFEKT ablippen.
So haben die das jedenfalls in manchen Dodmaps gemach!

a LINk = http://www.gbw.dodmaps.com/wbboard/thread.php?threadid=55&boardid=23&styleid=2

ABER LEIDER IST DER DOWNLOAD LINK DOWN..:(..Also selber clippen angesagt!

--

visit my
dod-mappingpage www.happyernst.de.vu

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006
04.08.2002, 14:05
the-middleman



Die Panzer sind Gemodelt

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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007
04.08.2002, 15:00
[AR] HL-Mapper



Mach den Brush zuerst aus einer anderen Textur, dann kompilierst du die Karte und schaust, was von deinem Modell noch sichtbar ist. Ist es noch weiter zu bearbeiten dann füge vielleicht weitere Brusches hinzu. Wenn du fertig bist, überziehst du alle Brusches mit der CLIP textur, dann sind alle Brusches später wieder unsichtbar und du kannst realistischer auf dem Modellen "herrum turnen".

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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