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Autor Beitrag
000
08.10.2005, 16:28
lukas-p



Hi

wie kann ich in DoD (also das alte! Nicht Source) eine Landmine machen!
Ich hab da schonma sowas versucht mit Trigegr_once und env_explosion aber es hat nicht geklappt (Bei CS schon!) :-(

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001
08.10.2005, 17:11
Victus



Evt. aus versehen kleine Schreibfehler in target und Name?

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002
08.10.2005, 17:25
ScyTheMan
Moderator


Poste die genauen Einstellungen der Entities.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
08.10.2005, 19:56
lukas-p



also:

trigger_once:

target: mine
name:
move_with:
kill_target:
target Path:
Style: 32
Master:
Sound Style: no sound
delay before trigger: 0
message (set sound too):
Team Affected: Both

env_explosion:

Name: mine
Magnitude: 100

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004
08.10.2005, 22:44
GlowWorm



Versuch's mal mit einem kleinen func_breakable, bei dem du bei den Flags "Touch" aktivierst und bei "Explosion Magnitude" deine 100 einstellst. "Material Type" sollte Metal sein (wg Splitter), und das Objekt selber kann je nach Geschmack wie eine Mine, ein Felsblock, oder garnicht (Render Amount auf 0) aussehen. (Ich würde es wie eine Mine aussehen lassen, weil ich es hasse, zu sterben, ohne vorgewarnt zu werden, aber das ist wiegesagt Geschmackssache.
btw.: Diese Frage gehört ins Enitity-Forum

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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005
08.10.2005, 23:05
Victus



Das problem beim Breakable Exploding ist aber, dass es scheinbar keinen Schaden zufügt :(

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006
08.10.2005, 23:13
ScyTheMan
Moderator


Versuchs mal mit nem trigger_hurt.

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
08.10.2005, 23:19
Victus



Das mit nem Trigger_hurt zu machen ist so ziemlich das komplizierteste, was man dafür machen kann!

Die Nachteile sind klar:
1. Bei einer Explosion, erzeugt von der Engine, ist der Schaden im Äußeren Radius geringer als wenn man drin stehen würde. Beim trigger_hurt ist er immer gleich, man müsste also gewissermaßen Sehr viele Kugeln machen, die den Radius wiederspiegeln...

2. Man müsste ein Trigger_hurt anschalten und gleich drauf wieder ausschalten, weil sonst die Mine immer noch schaden verursachen würde, obwohl sie vor einer 1/2 Stunde explodiert ist...

Evt. klappts ja, wenn du ein Breakable (wie von GlowWorm vorgeschlagen) machst, aber es nicht selber explodieren lässt, sondern das env_explosion triggern lässt?

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008
09.10.2005, 12:47
lukas-p



danke! ;-)

ein func_breakable zieht energie ab und es fuktionert! :-)

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