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000 08.10.2005, 16:28 lukas-p |
Hi wie kann ich in DoD (also das alte! Nicht Source) eine Landmine machen! |
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001 08.10.2005, 17:11 Victus |
Evt. aus versehen kleine Schreibfehler in target und Name? -- |
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002 08.10.2005, 17:25 ScyTheMan Moderator |
Poste die genauen Einstellungen der Entities. --http://choerbaert.org
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003 08.10.2005, 19:56 lukas-p |
also: trigger_once: target: mine env_explosion: Name: mine |
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004 08.10.2005, 22:44 GlowWorm |
Versuch's mal mit einem kleinen func_breakable, bei dem du bei den Flags "Touch" aktivierst und bei "Explosion Magnitude" deine 100 einstellst. "Material Type" sollte Metal sein (wg Splitter), und das Objekt selber kann je nach Geschmack wie eine Mine, ein Felsblock, oder garnicht (Render Amount auf 0) aussehen. (Ich würde es wie eine Mine aussehen lassen, weil ich es hasse, zu sterben, ohne vorgewarnt zu werden, aber das ist wiegesagt Geschmackssache. What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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005 08.10.2005, 23:05 Victus |
Das problem beim Breakable Exploding ist aber, dass es scheinbar keinen Schaden zufügt :( -- |
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006 08.10.2005, 23:13 ScyTheMan Moderator |
Versuchs mal mit nem trigger_hurt. --http://choerbaert.org
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007 08.10.2005, 23:19 Victus |
Das mit nem Trigger_hurt zu machen ist so ziemlich das komplizierteste, was man dafür machen kann! Die Nachteile sind klar: 2. Man müsste ein Trigger_hurt anschalten und gleich drauf wieder ausschalten, weil sonst die Mine immer noch schaden verursachen würde, obwohl sie vor einer 1/2 Stunde explodiert ist... Evt. klappts ja, wenn du ein Breakable (wie von GlowWorm vorgeschlagen) machst, aber es nicht selber explodieren lässt, sondern das env_explosion triggern lässt? -- |
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008 09.10.2005, 12:47 lukas-p |
danke! ;-) ein func_breakable zieht energie ab und es fuktionert! :-) -- |
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