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Autor Beitrag
000
08.12.2002, 02:17
Albatros



Hallo!

Neue Bilder von DoD_Odeon.

Ist die erste Karte die ich bisher gemacht habe und die Version ist nicht die neueste; Texturfehler und Lighting-Probleme hab ich schon größtenteils behoben.

Ich wär' froh über Hinweise zum Brushwork... was euch eben so auffällt! :)

Der Marktplatz, Mittelpunkt der Karte...

Nahe Axis-Spawn...

Heuschober beim alliierten Spawn...

Biergarten, überhalb Heuschober...

Das Opernhaus... dort kann man Schubert's Unvollendete hören...

Kino Odium, im Hintergrund der Biergarten...

Das wär's auch eigentlich schon..

Und bitte, bitte nicht aufregen weil sich seit dem letzten Post nicht viel getan hat. Der Großteil war eben Bugfixing und r_speeds weghauen. :o)

Albatros

P.S.: Credits für einige Texturen, ein Model und die Bäume muss ich noch geben; die sind von Kamikazi, H&K bzw. Panzergrenadier und Xerent. :)

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

ICQ UIN 112436252

Skype: tilalbatros


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2002 um 02:21 von Albatros bearbeitet.
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001
08.12.2002, 02:23
ScyTheMan
Moderator


pic2: soll das gras o.ä. darstellen? sieht nicht egrade schön aus!
letztes pic: das ODEON-Schild würde ich nochmal überarbeiten, evtl. mehr an die umgebung anpassen

hmm, bin zu müde um groß weiter drüber nach zu denken, sieht auf jedenfall gut aus!

[edit]
ach ein kornfeld
hmm, naja das ist alles zu gleichmäßig
alles in einer reihe, dann total glatt oben abgeschnitten (ich weis, das ist scheisse umzusetzen)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2002 um 02:27 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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002
08.12.2002, 02:24
DolHalflife



Das sieht interessant aus,

Ne kleine konstraktive Kritik:

2. Bild wo Kornfeld, das sieht bisher komisch aus, weil der nur in Reihe parallel ist, wie wäre mit Karrier ? Damit man alle Richtung "Korn" sehen kann.

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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003
08.12.2002, 02:27
Albatros



Danke für die Antworten...

Zitat:
pic2: soll das gras o.ä. darstellen? sieht nicht egrade schön aus!
letztes pic: das ODEON-Schild würde ich nochmal überarbeiten, evtl. mehr an die umgebung anpassen

Zitat:
Ne kleine konstraktive Kritik:

2. Bild wo Kornfeld, das sieht bisher komisch aus, weil der nur in Reihe parallel ist, wie wäre mit Karrier ? Damit man alle Richtung "Korn" sehen kann.

Jo, das Kornfeld.. hmm... ich würde das gerne irgendwie animieren oder so machen daß es so aussieht als hätt es mehr Volumen... karrier? Wie geht das? :)

--

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004
08.12.2002, 02:50
Spill



hmm, kommt mir bekannt vor. Hast Du die Map nicht schonmal gepostert? Die Häusertexturen passen nicht so zusammen find ich (pic1). Das Kornfeld, hmm, na ja. Mitten in nem Dorf. passt irgendwie nicht so. Ich würd sagen, durch die Map muss man mal durchlaufen um weiteres zu sagen. Mach mal nen DL.

--

Hompage

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005
08.12.2002, 02:57
epidemic



Ich seh nur die ersten 3-4cm der oberen 2 bilder, trotzdem bin ich mir sicher, dass du die map schonmal vorgestellt hast.

Ich kann die bilder jetzt nicht sehen, aber irgendwie finde ich es dämlich Bilder von einer älteren Version zu zeigen, wenn in der neuen so gravierende Sachen wir Beleuchtung geändert sind o_O

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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006
08.12.2002, 03:00
Tracker



Er meint glaube ich "kariert" also viele kleine 4ecke .

Sieht gut aus die map :)

--

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007
08.12.2002, 03:29
Albatros



Ich zitiere mich ja nur ungern selbst, aber hier...

Zitat:
Und bitte, bitte nicht aufregen weil sich seit dem letzten Post nicht viel getan hat. Der Großteil war eben Bugfixing und r_speeds weghauen. :o)

...habe ich geschrieben, daß ich die Map hier schonmal vorgestellt hatte. Eine enorm alter Version aber.

Und soooo enorm sind die Änderungen zur allerneusten Version auch nicht.

Ansonsten danke für die Hinweise! : )

--

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008
08.12.2002, 11:49
the-middleman



Mach das Kornfeld doch mit Alphas.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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009
08.12.2002, 12:29
Albatros



Hmm... war ganz schön spät gestern... o_O *seinerechtschreibungangucktundheulkrampfkriegt*

Alphas? Was' das? :)

--

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010
08.12.2002, 12:29
the-middleman



Die Texes, wo du das blau unsichtbar machen kannst.

--

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011
08.12.2002, 12:38
Albatros



Hmm... okay, ich glaub ich weiß was du meinst. Danke für den Tipp, das Kornfeld war immer das Sorgenkind...

edit: lol

<Griff> ya looks good
<Griff> but that hay field looks crap
<Griff> teh hay sux0rs

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.12.2002 um 12:42 von Albatros bearbeitet.
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012
08.12.2002, 13:27
Tubgirl



Das Gelbe Licht suckt etwas... viel zu grell
Gelegnetlich kann man ruhig Texlights verwenden ;)

--

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013
08.12.2002, 13:37
Neff



Warum macht ihr das kornfeld nicht einfach als Box durch die Man durchlaufen kann?

--

NeffStatus: Banned

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014
08.12.2002, 13:47
Cucaracha



weil's aussehen würde wie ne box durch die man durchlaufen kann.

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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015
08.12.2002, 16:29
Opey



Bild 3 is echt geil =O
MAch die Kisten größer (und achte drauf wo die Hakenkreuze hinzeigen), die texturen schärfer und aligne mal ein bisschen die Diagonalpfosten!

Das letzte hat auch Style nur die texes sind wieder etwas unscharf.
Der Rest passt auch, auser Kronfeld ...

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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016
08.12.2002, 20:36
Fat Tony



sieht echt gut aus,
vor allem diese fachwerktexturen, auch wenn sie noch net überall so richtig angepasst sind

aba was zu ner richtigen dod map noch fehlt sind zerstörte häuser oder wenigstens ein paar schutthaufen

--

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017
08.12.2002, 21:16
Opey



Und wenn du für die Schutthaufen die models nimmst dann kriech ich durch die Leitung und hau dich kaputt! :D

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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018
08.12.2002, 22:08
Albatros



*gg*

Nee, Schutthaufen und zerballerte Ruinen hab' ich draussen gelassen; das Ganze soll eher wie DoD_Zafod ausschauen. :)

Was ich jetzt noch brauche, sind einige brennende Opel Blitz LKW und vielleicht noch jeweils ein zerschossener Kübelwagen + eine Hanomag Halbkette... die stehen dann in einem Waldstückchen vor der Stadt (allies Spawn). :)

Regards

Alba

P.S.: Wenn irgendwer sich nichts Spannenderes vorstellen könnte, als mir bei der Map zur Hilfe zu gehen... sei es mit Tips zu brushwork, lighting, balance, dod-kniffen oder was es eben so gibt: ich würde mich freuen und bin per ICQ (112436252), MSN (tillsichel@hotmail.com) und AIM (Cpt Albatros) 24/7 online.

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.12.2002 um 22:13 von Albatros bearbeitet.
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019
09.12.2002, 10:50
DarkMatt



joa, kornfeld mit alphatexturn zu machn wär sinnvoll, aber trotzden wirds dumm aussehn, is ganz einfach zu symetrisch, vielleicht würd das besser aussehn wenn du
1. drunter ne erdentextur mit so furchen wie bei nem feld reinbaust
2. vielleicht pro gewächsreihe im querschnitte gesehn noch schräg nach links und rechts bläter oder ähnliches rausstehn lässt (puh schwer zu erklärn was ich mein und so toll is es auch nicht dass ich dafür extra was zammbaun würd, im querschnit sollts in etwa so ausschaun \I/ wobei das I die original feldtextur is und die anderen striche hald die blätter)
3. irgendwie unregelmässigkeit reinbringst, also alphatextur machn und dann die einzelnen reihen verschieben dass das nicht 20 mal nebeneinander kopiert aussieht

--

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