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000 08.12.2002, 02:17 Albatros |
Hallo! Neue Bilder von DoD_Odeon. Ist die erste Karte die ich bisher gemacht habe und die Version ist nicht die neueste; Texturfehler und Lighting-Probleme hab ich schon größtenteils behoben. Ich wär' froh über Hinweise zum Brushwork... was euch eben so auffällt! :)
Der Marktplatz, Mittelpunkt der Karte...
Nahe Axis-Spawn...
Heuschober beim alliierten Spawn...
Biergarten, überhalb Heuschober...
Das Opernhaus... dort kann man Schubert's Unvollendete hören...
Kino Odium, im Hintergrund der Biergarten... Das wär's auch eigentlich schon.. Und bitte, bitte nicht aufregen weil sich seit dem letzten Post nicht viel getan hat. Der Großteil war eben Bugfixing und r_speeds weghauen. :o) Albatros P.S.: Credits für einige Texturen, ein Model und die Bäume muss ich noch geben; die sind von Kamikazi, H&K bzw. Panzergrenadier und Xerent. :) --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros Dieser Beitrag wurde am 08.12.2002 um 02:21 von Albatros bearbeitet. |
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001 08.12.2002, 02:23 ScyTheMan Moderator |
pic2: soll das gras o.ä. darstellen? sieht nicht egrade schön aus! hmm, bin zu müde um groß weiter drüber nach zu denken, sieht auf jedenfall gut aus! [edit] http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 08.12.2002 um 02:27 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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002 08.12.2002, 02:24 DolHalflife |
Das sieht interessant aus, Ne kleine konstraktive Kritik: 2. Bild wo Kornfeld, das sieht bisher komisch aus, weil der nur in Reihe parallel ist, wie wäre mit Karrier ? Damit man alle Richtung "Korn" sehen kann. --I'm deaf
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003 08.12.2002, 02:27 Albatros |
Danke für die Antworten...
Jo, das Kornfeld.. hmm... ich würde das gerne irgendwie animieren oder so machen daß es so aussieht als hätt es mehr Volumen... karrier? Wie geht das? :) --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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004 08.12.2002, 02:50 Spill |
hmm, kommt mir bekannt vor. Hast Du die Map nicht schonmal gepostert? Die Häusertexturen passen nicht so zusammen find ich (pic1). Das Kornfeld, hmm, na ja. Mitten in nem Dorf. passt irgendwie nicht so. Ich würd sagen, durch die Map muss man mal durchlaufen um weiteres zu sagen. Mach mal nen DL. -- |
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005 08.12.2002, 02:57 epidemic |
Ich seh nur die ersten 3-4cm der oberen 2 bilder, trotzdem bin ich mir sicher, dass du die map schonmal vorgestellt hast. Ich kann die bilder jetzt nicht sehen, aber irgendwie finde ich es dämlich Bilder von einer älteren Version zu zeigen, wenn in der neuen so gravierende Sachen wir Beleuchtung geändert sind o_O --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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006 08.12.2002, 03:00 Tracker |
Er meint glaube ich "kariert" also viele kleine 4ecke . Sieht gut aus die map :) -- |
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007 08.12.2002, 03:29 Albatros |
Ich zitiere mich ja nur ungern selbst, aber hier...
...habe ich geschrieben, daß ich die Map hier schonmal vorgestellt hatte. Eine enorm alter Version aber. Und soooo enorm sind die Änderungen zur allerneusten Version auch nicht. Ansonsten danke für die Hinweise! : ) --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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008 08.12.2002, 11:49 the-middleman |
Mach das Kornfeld doch mit Alphas. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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009 08.12.2002, 12:29 Albatros |
Hmm... war ganz schön spät gestern... o_O *seinerechtschreibungangucktundheulkrampfkriegt* Alphas? Was' das? :) --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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010 08.12.2002, 12:29 the-middleman |
Die Texes, wo du das blau unsichtbar machen kannst. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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011 08.12.2002, 12:38 Albatros |
Hmm... okay, ich glaub ich weiß was du meinst. Danke für den Tipp, das Kornfeld war immer das Sorgenkind... edit: lol <Griff> ya looks good "...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros Dieser Beitrag wurde am 08.12.2002 um 12:42 von Albatros bearbeitet. |
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012 08.12.2002, 13:27 Tubgirl |
Das Gelbe Licht suckt etwas... viel zu grell |
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013 08.12.2002, 13:37 Neff |
Warum macht ihr das kornfeld nicht einfach als Box durch die Man durchlaufen kann? --NeffStatus: Banned |
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014 08.12.2002, 13:47 Cucaracha |
weil's aussehen würde wie ne box durch die man durchlaufen kann. -- |
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015 08.12.2002, 16:29 Opey |
Bild 3 is echt geil =O Das letzte hat auch Style nur die texes sind wieder etwas unscharf. greetz silver --fr?her "M.D.Freezer" |
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016 08.12.2002, 20:36 Fat Tony |
sieht echt gut aus, aba was zu ner richtigen dod map noch fehlt sind zerstörte häuser oder wenigstens ein paar schutthaufen -- |
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017 08.12.2002, 21:16 Opey |
Und wenn du für die Schutthaufen die models nimmst dann kriech ich durch die Leitung und hau dich kaputt! :D greetz silver --fr?her "M.D.Freezer" |
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018 08.12.2002, 22:08 Albatros |
*gg* Nee, Schutthaufen und zerballerte Ruinen hab' ich draussen gelassen; das Ganze soll eher wie DoD_Zafod ausschauen. :) Was ich jetzt noch brauche, sind einige brennende Opel Blitz LKW und vielleicht noch jeweils ein zerschossener Kübelwagen + eine Hanomag Halbkette... die stehen dann in einem Waldstückchen vor der Stadt (allies Spawn). :) Regards Alba P.S.: Wenn irgendwer sich nichts Spannenderes vorstellen könnte, als mir bei der Map zur Hilfe zu gehen... sei es mit Tips zu brushwork, lighting, balance, dod-kniffen oder was es eben so gibt: ich würde mich freuen und bin per ICQ (112436252), MSN (tillsichel@hotmail.com) und AIM (Cpt Albatros) 24/7 online. --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros Dieser Beitrag wurde am 08.12.2002 um 22:13 von Albatros bearbeitet. |
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019 09.12.2002, 10:50 DarkMatt |
joa, kornfeld mit alphatexturn zu machn wär sinnvoll, aber trotzden wirds dumm aussehn, is ganz einfach zu symetrisch, vielleicht würd das besser aussehn wenn du |
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