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000 31.08.2002, 20:26 the_viking |
Also, ich möchte in meinem Mod so ein Nachschubssystem wie in DoD einbauen. Kann irgendjemand Tuts oder so empfehlen? --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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001 01.09.2002, 00:05 theDon |
Don't think about it...Dod it! \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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002 01.09.2002, 22:42 Gott |
@thedon millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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003 02.09.2002, 19:04 lord raW |
da hab ich auch ne kleine Frage zu DOD: wie kann man es im HL-Code so umstellen, dass man, wenn man die Vorwärts-Taste drückt, geht, und wenn man die Shift-Taste drückt, läuft. Die Letzten werden die Ersten sein - so steht es zumindest in der Bibel! |
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004 02.09.2002, 19:36 the_viking |
Ich glaub, das musst du in den Einstellungen von HL vornehmen. Bei Laufen 'Shift' nehmen und bei Gehen dann halt 'Pfeil-nach-oben' oder so.. Coden kann man das vielleicht auch, da muss man den Code irgendwie vertauschen (Lauf-Code und Geh-Code), aber ich schätze, das ist in HL irgendwie hardgecoded oder so... k.a. bin Anfänger in sachen HL-Modding --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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005 02.09.2002, 19:38 the_viking |
@theDon 0 = 0 Ich bin so weit wie vorher... Aber wenn ich wüsste wie ich den Timer implementieren soll (Variable, jeden Frame hochzählen, Variable größer als X => Aktion ausführen + Variable = 0) oder gibts da Funktionen innerhalb HL? --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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006 02.09.2002, 19:56 Rockefeller |
Wozu gibt es denn wohl gpGlobals->time? -- |
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007 03.09.2002, 20:26 the_viking |
Hm.... --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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008 04.09.2002, 08:48 Hanky |
was is ein nachschubsystem? spiele dod nit. sollte es was mit waffen zu tun haben: niemals gpGloblas->time verwenden :) -- |
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009 04.09.2002, 11:32 xenomeliteforce |
Nachschubsystem = Sowas wie bei Team Fortress. xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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