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Autor Beitrag
000
31.08.2002, 20:26
the_viking



Also, ich möchte in meinem Mod so ein Nachschubssystem wie in DoD einbauen. Kann irgendjemand Tuts oder so empfehlen?

--

thx, cu, MfG the_viking

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My ICQ: #160959446

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001
01.09.2002, 00:05
theDon



Don't think about it...Dod it!
---
glaub nicht das es dazu tuts gibt...müsstest halt den respawn verzögern bis ein timer abgelaufen ist

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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002
01.09.2002, 22:42
Gott



@thedon
genau...
is richtig einfach so ne kleine verzögerung für sowas nen tut zu machen wäre als wenn man jemanden erklärt das nen kreis rund is

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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003
02.09.2002, 19:04
lord raW



da hab ich auch ne kleine Frage zu DOD:

wie kann man es im HL-Code so umstellen, dass man, wenn man die Vorwärts-Taste drückt, geht, und wenn man die Shift-Taste drückt, läuft.
ich hab danach in der player.cpp gesucht, aber leider nichts gefunden. Vielleicht kann mir von euch ja wer bitte weiter helfen!

--

www.dark-games.tk

Die Letzten werden die Ersten sein - so steht es zumindest in der Bibel!
Doch glaubst du, was in der Bibel steht?!

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004
02.09.2002, 19:36
the_viking



Ich glaub, das musst du in den Einstellungen von HL vornehmen. Bei Laufen 'Shift' nehmen und bei Gehen dann halt 'Pfeil-nach-oben' oder so..

Coden kann man das vielleicht auch, da muss man den Code irgendwie vertauschen (Lauf-Code und Geh-Code), aber ich schätze, das ist in HL irgendwie hardgecoded oder so... k.a. bin Anfänger in sachen HL-Modding

--

thx, cu, MfG the_viking

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005
02.09.2002, 19:38
the_viking



@theDon

0 = 0

Ich bin so weit wie vorher...

Aber wenn ich wüsste wie ich den Timer implementieren soll (Variable, jeden Frame hochzählen, Variable größer als X => Aktion ausführen + Variable = 0)

oder gibts da Funktionen innerhalb HL?

--

thx, cu, MfG the_viking

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006
02.09.2002, 19:56
Rockefeller



Wozu gibt es denn wohl gpGlobals->time?

--

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007
03.09.2002, 20:26
the_viking



Hm....

--

thx, cu, MfG the_viking

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008
04.09.2002, 08:48
Hanky



was is ein nachschubsystem? spiele dod nit.

sollte es was mit waffen zu tun haben: niemals gpGloblas->time verwenden :)

--

hankYs Page

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009
04.09.2002, 11:32
xenomeliteforce



Nachschubsystem = Sowas wie bei Team Fortress.
Man kann, nachdem man gestorben ist, nach einer bestimmten Zeit wieder respawnen.
Im Gegensatz zu CS muss man dann aba net warten bis die Runde vorbei ist.
Wenn das Ziel erfüllt ist spawnen alle Leudchen wieder in ihrem Lager und die neue "Runde" beginnt...

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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