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Autor Beitrag
000
06.12.2005, 00:56
assmonkey



Jeder kennt dod_aimer. Mir war sie zu langweilig.
Über konstruktive Kritik würde ich mich freuen. :D

-HIER SAUGEN-

--

www.assmonkey.de.vu

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001
06.12.2005, 01:14
MapZapper



Ich würd noch 1 oder 2 Bäume hinter die Mauer setzen, dann sieht es nicht so aus wie eine recht derbe Levelbegrenzung...

Ansonsten supi! :)

--

Meine Homepage:
http://www.johnwest.de

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002
06.12.2005, 07:57
GTARocker



Ich finde es sind viel zu viel Kisten! und ich würd vllt ne 3d Skybox machen, weil der Sky is sau leer, genauso wie in der anderen Map, auch ein paar Objekte in Sky rein, und paar Kisten weg, aber ansonsten is es recht in Ordnung!

--

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003
06.12.2005, 10:10
Flow
Moderator


Zitat:
GTARocker postete
Ich finde es sind viel zu viel Kisten! und ich würd vllt ne 3d Skybox machen, weil der Sky is sau leer, genauso wie in der anderen Map, auch ein paar Objekte in Sky rein, und paar Kisten weg, aber ansonsten is es recht in Ordnung!
Solltest du es noch nicht bemerkt haben, die Map ist nicht für Source. Eine 3d-Skybox mit Objekten drin ist daher nicht möglich

--

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004
06.12.2005, 10:39
GTARocker



Ahso! hehe :D Sieht aber fast so aus! Aber trotzdem, Kisten sind viel zu viele!

--

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005
06.12.2005, 11:38
Alatron



Mach vielleicht aber trotzdem ein paar Sachen hinter die Mauer (Bäume, noch ein Hausdach, ...). Einfach damit es nicht ganz so leer aussieht.

Die Deckung ist OK, allerdings könnte man versuchen, weniger Kisten und mehr andere Dinge hinzustellen. Wie wärs mit einem Auto mittendrin? Oder einem Holzzaun? Oder einem Holzstapel neben dem Haus statt Kisten?

Das Licht ist noch ein wenig zu rot finde ich, kann aber auch am Screenshot liegen... Alles in allem sieht es aber sehr nett aus, auch wenn man nicht viel sieht.

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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006
06.12.2005, 14:34
assmonkey



Jo, werd mal ne andere env_gfx ausprobieren.
Das mit den Bäumen und Dächern außerhalb der Mauern ist eine gute Idee!
Die eine oder andere Kiste kann echt raus bzw durch anderen gegenstand ersetzt werden.

Beim Licht hab ich folgendes benutzt:

light_environment
_light 65 27 27 200
angles 0 298 0
pitch -25
_diffuse_light 138 55 55 200

und bei rad
hlrad.exe -extra -smooth 80 -bounce 40

--

www.assmonkey.de.vu

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007
07.12.2005, 13:21
assmonkey



Hier mal die IP von dem Server wo wir die Map ab und zu mal spielen.

=[KHH]= Beschaedelungsstuebchen #1
85.14.216.246:27015

--

www.assmonkey.de.vu

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008
07.12.2005, 16:37
Sir_Killalot



haben die 0 sinn-fun-maps jetzt auch dod erreicht, bzw thewall?

--

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009
07.12.2005, 16:43
Snut



kann man nich sagen. für eine standart billig-fun-map sieht sie noch zu gut aus. außerdem ist sie bestimmt gut geeignet für wenige mitspieler.

die schutthaufen ist noch etwas zu hoch und zu kantig. wie gesagt, setz ein paar bäume, strommasten usw. hinter die mauer... es reicht wenn die bäume nur flache brushes oder sprites sind.

@flow: kann man nicht sagen. ab einer bestimmt spirit hl version gab es 3d-skys und in dod war eine spriti hl version integriert. aber ich vermute, es war einer ältere.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2005 um 16:47 von Snut bearbeitet.
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010
07.12.2005, 19:51
LeJean



das _ist_ verdammt noch mal eine standard billig-fun-map, tut mir leid.
Das sieht sehr nach rechteckigem Levelaufbau aus, das Licht ist für den Arsch, die Kisten sind einfach nur unkreativ, die Idee hinter der Map nichtssagend.
Das einzige, was ggf. was hätte, ist das winzige bisschen terraforming da, wobei da auch das layout eher nach weniger aussieht.
und übrigens: die felsblockkonstruktion vorne im Bild ist irgendwie... komisch. ein Würfel, der schräge Seitenteile bekommen hat ist kein fels.

-LeJean-

--

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011
07.12.2005, 21:15
focus



Sieht einfach zu regelmäßig und geordnet aus! Huste mal rein, damit da etwas Caos entsteht, selbst bei uns aufm Land sieht es net so ordentlich aus :/
Bei der eingebrochenen Mauer könntest noch ein paar Brökele hinlegen, damits net ganz so schlimm aussieht. Ein paar Kisten raus, ein alter VW oder Mistwagen tuts auch, lass da mal ein bisschen die sau raus ;)

greetz focus

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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012
07.12.2005, 21:38
assmonkey



omg.

Ich hoffe mal es ist euch klar das es "nur" Day of Defeat 1.6 ist und nicht DoD:S!!!

Außerdem habe ich nicht geschrieben das ich eine supertolle, kompex-geometrische Dod-Map hier präsentiere sondern einen Nachbau/Verbesserung der bekannten noch billigeren Funmap dod_aimer ist:


So, jetzt kommt mal n bissl runter und hört auf mit "Was ne Scheißmap" usw. THX!

--

www.assmonkey.de.vu

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013
07.12.2005, 22:33
tommey



so ist das hier nunmal. Bei schlechten maps sagt niemand dass sie gut sind nur um den autor zu "schonen". Aber ich find sie jetz ehrlich gesagt ganz schön :-)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2005 um 22:34 von tommey bearbeitet.
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014
07.12.2005, 22:37
Flowerchild



Ich finds ok. bloß das Licht.... das ist wahrlich häßlich.

--

http://melodramatic.com/

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