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000 06.12.2005, 00:56 assmonkey |
Jeder kennt dod_aimer. Mir war sie zu langweilig.
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001 06.12.2005, 01:14 MapZapper |
Ich würd noch 1 oder 2 Bäume hinter die Mauer setzen, dann sieht es nicht so aus wie eine recht derbe Levelbegrenzung... Ansonsten supi! :) --Meine Homepage: |
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002 06.12.2005, 07:57 GTARocker |
Ich finde es sind viel zu viel Kisten! und ich würd vllt ne 3d Skybox machen, weil der Sky is sau leer, genauso wie in der anderen Map, auch ein paar Objekte in Sky rein, und paar Kisten weg, aber ansonsten is es recht in Ordnung! -- |
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003 06.12.2005, 10:10 Flow Moderator |
Solltest du es noch nicht bemerkt haben, die Map ist nicht für Source. Eine 3d-Skybox mit Objekten drin ist daher nicht möglich -- |
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004 06.12.2005, 10:39 GTARocker |
Ahso! hehe :D Sieht aber fast so aus! Aber trotzdem, Kisten sind viel zu viele! -- |
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005 06.12.2005, 11:38 Alatron |
Mach vielleicht aber trotzdem ein paar Sachen hinter die Mauer (Bäume, noch ein Hausdach, ...). Einfach damit es nicht ganz so leer aussieht. Die Deckung ist OK, allerdings könnte man versuchen, weniger Kisten und mehr andere Dinge hinzustellen. Wie wärs mit einem Auto mittendrin? Oder einem Holzzaun? Oder einem Holzstapel neben dem Haus statt Kisten? Das Licht ist noch ein wenig zu rot finde ich, kann aber auch am Screenshot liegen... Alles in allem sieht es aber sehr nett aus, auch wenn man nicht viel sieht. --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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006 06.12.2005, 14:34 assmonkey |
Jo, werd mal ne andere env_gfx ausprobieren. Beim Licht hab ich folgendes benutzt: light_environment und bei rad |
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007 07.12.2005, 13:21 assmonkey |
Hier mal die IP von dem Server wo wir die Map ab und zu mal spielen. =[KHH]= Beschaedelungsstuebchen #1 |
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008 07.12.2005, 16:37 Sir_Killalot |
haben die 0 sinn-fun-maps jetzt auch dod erreicht, bzw thewall? -- |
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009 07.12.2005, 16:43 Snut |
kann man nich sagen. für eine standart billig-fun-map sieht sie noch zu gut aus. außerdem ist sie bestimmt gut geeignet für wenige mitspieler. die schutthaufen ist noch etwas zu hoch und zu kantig. wie gesagt, setz ein paar bäume, strommasten usw. hinter die mauer... es reicht wenn die bäume nur flache brushes oder sprites sind. @flow: kann man nicht sagen. ab einer bestimmt spirit hl version gab es 3d-skys und in dod war eine spriti hl version integriert. aber ich vermute, es war einer ältere. --Dieser Beitrag wurde am 07.12.2005 um 16:47 von Snut bearbeitet. |
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010 07.12.2005, 19:51 LeJean |
das _ist_ verdammt noch mal eine standard billig-fun-map, tut mir leid. -LeJean- -- |
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011 07.12.2005, 21:15 focus |
Sieht einfach zu regelmäßig und geordnet aus! Huste mal rein, damit da etwas Caos entsteht, selbst bei uns aufm Land sieht es net so ordentlich aus :/ greetz focus --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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012 07.12.2005, 21:38 assmonkey |
omg. Ich hoffe mal es ist euch klar das es "nur" Day of Defeat 1.6 ist und nicht DoD:S!!! Außerdem habe ich nicht geschrieben das ich eine supertolle, kompex-geometrische Dod-Map hier präsentiere sondern einen Nachbau/Verbesserung der bekannten noch billigeren Funmap dod_aimer ist:
So, jetzt kommt mal n bissl runter und hört auf mit "Was ne Scheißmap" usw. THX! -- |
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013 07.12.2005, 22:33 tommey |
so ist das hier nunmal. Bei schlechten maps sagt niemand dass sie gut sind nur um den autor zu "schonen". Aber ich find sie jetz ehrlich gesagt ganz schön :-) --Dieser Beitrag wurde am 07.12.2005 um 22:34 von tommey bearbeitet. |
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014 07.12.2005, 22:37 Flowerchild |
Ich finds ok. bloß das Licht.... das ist wahrlich häßlich. -- |
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