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Autor Beitrag
000
26.06.2002, 12:17
pokefox



Hi.
Ich baue eigentlich Maps für CS.
Nun wollte ich mich mal an einer DoD-Map auslassen:)
Zum Testzweck habe ich mir eine kleine Map gebastelt. In der Map befindet sich je ein info_player_axis und ein info_player_alies.
Das kompilieren funzt ohne probs, also keine Fehlermeldung.
Beim laden der Map in dod erscheint folgende Fehlermeldung:

CSTRIKE verursachte einen Fehler durch eine ungültige Seite
in Modul CLIENT.DLL bei 0187:0b571d8d.

Die stand. Maps funzen aber.
Ich bin am verzweifeln.
Für Hilfe wär ich dankbar :)

MfG
Pokefox

--

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001
26.06.2002, 12:29
Red Storm



ähm - kann es sein dass du bei den kompilierungsvorgängen immer noch cs euingestellt hast ?
poste doch mal deine einstellungen und was du sonst noch so verwendest
sonst können die "dotores" kein diagnose stellen - ok ?
ausserdem kopier mal den ablauf der kompilierung hier rein. - zum analysieren

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
26.06.2002, 16:23
pokefox



Hi!
Jo, ich vermute sowas in der Art.
Vielleicht sehe ich auch den Wald vor lauter Bäumen nicht :D

Build Progs
C:\games\Counter-Strike\cstrike.exe

(Rest: Pfade zu den compilern)

Game Configur.:
GDF
C:\Programme\Worldcraft\halflife-DOD2-expert.fgd

GAME EXE
C:\games\Counter-Strike

MOD-DIR
C:\games\Counter-Strike\dod

GAME DIR
C:\games\Counter-Strike\valve

RMF DIR
C:\Programme\WorldCraft\maps

Wie gesagt, die Map ist fehlerlos kompiliert.

Aber, schaut selber:)

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: c:\Programme\WorldCraft\hlcsg.exe -high -texdata 8192 -nowadtextures c:\programme\worldcraft\maps\aaa

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\programme\worldcraft\maps\aaa.map
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.05 seconds)
Using WAD File: \games\counter-strike\dod\decals.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\dod\dod_avalanche.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\dod\zaf.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\dod\rame.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\dod\over.wad
Texture usage is at 0.17 mb (of 8.00 mb MAX)
0.17 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: c:\Programme\WorldCraft\hlbsp.exe -high -texdata 8192 c:\programme\worldcraft\maps\aaa

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\programme\worldcraft\maps\aaa.prt'
0.11 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: c:\Programme\WorldCraft\hlvis.exe -high -texdata 8192 -full c:\programme\worldcraft\maps\aaa

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

12 portalleafs
23 numportals
BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 6
g_visdatasize:48 compressed from 24
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "c:\Programme\WorldCraft\hlrad.exe "-high -texdata 8192 -extra -bounce 4 c:\programme\worldcraft\maps\aaa

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 4 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[6 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

78 faces
Create Patches : 526 base patches
0 opaque faces
8074 square feet [1162656.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
(5.87 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
(0.11 seconds)
MakeScales:
(0.06 seconds)
SwapTransfers:
(0.00 seconds)
Transfer Lists : 112034 transfers
Indices : 12020 bytes
Data : 448136 bytes
GatherLight:
(0.00 seconds)
GatherLight:
(0.05 seconds)
GatherLight:
(0.00 seconds)
GatherLight:
(0.00 seconds)
FinalLightFace:
(0.16 seconds)
7.36 seconds elapsed

----- END hlrad -----

MfG
Pokefox

--

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003
26.06.2002, 16:31
Red Storm



müsste es für dod nicht eh eine eigene ausführungsdatei geben ?
ersetz mal cstrike.exe durch die dod exe datei.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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004
26.06.2002, 17:10
pokefox



Hmmm.... eher nicht.
DoD als eigenständige exe ist es eher nicht.
Danke erstmal für deine Mühe.

Wenn du HL instaliert hast gibt es auch keine cstrike.exe. Das wird dann über die hl.exe gesteuert.
Ich habe die CS-stand alone. Da sollte das dann über die cstrike.exe gehen.
Ich könnte mir aber ein Umbenennen der cstrike.exe in hl.exe vorstellen.
Da hast du mich auf eine Idee gebracht ;). ThX :)

Könnte das gehen?

Ich versuchs mal.

MfG
Pokefox

--

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005
26.06.2002, 22:34
pokefox



Geht wohl doch nicht.

Ich hoffe daher auf weitere Hilfe.

MfG
Pokefox:)

--

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006
26.06.2002, 23:19
Fraghunter



Welche Dod-Version hast du?

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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007
27.06.2002, 09:12
pokefox



Hi.

2.1.

:)

--

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008
27.06.2002, 11:54
pokefox



lol ???

Jetzt habe ich ein "info_player_start" eingebaut...... und nu funzt es !?!

Sachen gibts...... :)

MfG
Pokefox

--

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