.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 13.02.2002, 22:12 Tekilla |
Also ich hab mir mal erlaubt einen neuen Thread zum Mapping für DOD zu eröffnen, da vielleicht noch einige nicht alle neuen Sachen kennen. Dank Larry weiss ich schonmal wie man einen Platz macht wo man die MG im stehen aufbauen kann: Zuerst ein Sandsack oder ähnliches bauen und dann ein entity davor wie zb wenn man eine Leiter macht.Das entity dafür heisst dod_trigger_sandbag. Jetzt wüsste ich noch gerne die ganzen Skynames.Ich weiss die sind im gfx ordner und ich hab sie auch gefunden bloß die namen gingen nicht. So und wer noch Fragen hat denk ich kann sie hier rein schreiben.Irgendjemand wird es schon wissen :) -- |
|
Profil || Suche |
|
001 14.02.2002, 10:52 Larry |
Tja,wieder ich*g Edit: Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 14.02.2002 um 10:53 von Larry bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 14.02.2002, 11:05 [MG42]Joerg |
@tekilla: Hi bist du auch drüber ne Map für DoD 2.0 zu basteln? Weißt du wie man schöne Krater hinbekommt???? -- |
|
Profil || Suche |
|
003 14.02.2002, 12:00 Fat Tony |
Krater sind gar net so schwer. Hier is en tut: |
|
Profil || Suche |
|
004 14.02.2002, 14:16 Tekilla |
Ah thx das tut ist gut doch leider bekomm ich es nicht hin den brush zu zerteilen.Das macht man doch mit dem Clippingtool oder? |
|
Profil || Suche |
|
005 15.02.2002, 13:46 Tekilla |
Äh sorry aber ich schreib hier grad etwas rein das der post wieder auf der ersten seite ist weil meine Frage wohl noch keiner gesehen hat. -- |
|
Profil || Suche |

