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Autor Beitrag
000
05.11.2002, 20:25
mathe



wie mache ich dod,wenn ne bome einschlägt ne vibration ?
func_train is nich... und door_rotatind passt auch nich...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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001
05.11.2002, 20:34
Snake_Shit



Glaub env_shake oder so...

Das nächste mal dann aber Forensuche und Tuts.

--

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002
05.11.2002, 21:44
Red Storm



hm . bin zwar kein dod mapper , aber dort müsste es eigentlich auch mit env_shake gehn.
näheres entnimm bitte der entitybibliothek auf :

www.thewall.de/entity/

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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003
06.11.2002, 15:59
mathe



@ snake... danke dass du dieses mal noch gnädig bist...
bei der suche hab ich nix gfunden... sonst hätt ich natürlich nich gepostet

@ red storm merci aber die entitybibliothek geht grad net

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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004
06.11.2002, 16:05
ScyTheMan
Moderator


also bei mir funzt sie

Zitat:
Mit env_shake lassen sich sehr efektvoll Erdbeben simulieren oder eine große Explosion noch ein wenig eindrucksvoller gestalten.

Name (targetname): Hier muss ein Name hin, denn das Erbeben muss getriggert werden!
Amplitude 0-16 (amplitude): Die Stärke des Bebens wird hier festgelegt.
Effect radius (radius): In welchem Umkreis die Erde wackeln soll muss hier hin. Vorsicht, es wird der Radius angegeben, nicht der Durchmesser!
Duration (seconds) (duration): Hier wird die Dauer er der Erschütterungen in Sekunden eingestellt.
jerk=0.1 rumble=255.0 frequency: Hier wird die Art des Bebens eingestellt, kleine Werte ergeben eher eine Vibration, größere ein ordentliches Erdbeben. Am besten man experimentiert damit ein bißchen.

Flags:

Global shake: Mit dieser Flag wackelt das ganze Level - davon hat man allerdings nur was im Multiplayer-Modus.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
06.11.2002, 16:05
Red Storm



jedenfalls kannst du unter den tutorials noch nachschaun:
ZITAT :"Damit man auch richtig schön durchgeschüttelt wird plazieren wir ein env_shake im level. Als Namen nehmen wir shake. Bei amplitude stellen wir 4 ein, duration 2
und beim letzten Attribut 2.5. ..."

www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=16

--

töte tausende und du bist ein held -
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chinesisches sprichwort
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006
06.11.2002, 16:18
mathe



merci

sorry, hab nur unter dod nachgschaut...

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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007
06.11.2002, 16:22
Red Storm



no problem - viel spass noch beim mappen !

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008
06.11.2002, 16:35
mathe



merci

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... ;)

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