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Autor Beitrag
000
12.08.2003, 13:33
gingerfish151



Also ich mappe für Dod 1.0:
ich hab so ne flagge mit blauem resthintergrund reingebaut.
da hab ich wie bei den leitern desn render mode auf "solid" und FX amount auf 1. aber der blaue resthintergrund ist immer noch da. wie kann man den wegkriegen?
dann hab ich noch ein env_model erstellt(ein auto) und wenn ich compile und danach spiele, kann ich durch das auto durchlaufen. ich hab body und skin mal auf 1 und 100 jeweils gestelllt, aber es ist immer noch wie ein func_illusionary. kann mir jemand sagen, wie sich das beheben lässt?

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gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

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001
12.08.2003, 13:48
Master of Puppetz



1. wie heisst denn die Flaggentextur ?

2. könntest ja wenns nicht fest ist einige clip brushes verwenden(sonst vielleicht bei flags not solid angeschaltet ?)

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002
12.08.2003, 18:28
gingerfish151



zu 1: name der flaggentextur: {IR_NflagWip
zu 2: lieber nicht.aber das no solid gibts bei den flags garnicht.

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gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

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003
12.08.2003, 18:31
kleinluka



1) fx amount muss auf 255 damits funktioniert
2) du musst eine clipping hull für das model bauen welches in etwa die gleiche form wie das model hat. dürfte mit hammer 3.5 denk ich mal kein problem sein

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004
12.08.2003, 19:11
[AR] HL-Mapper



Ist zwar alles schon gesagt wurden, aber:

1.) transparente Texturen --> auch als {-Texturen bekannt

2.) Bau einen oder mehrere Brushes um dein Modell herum, und belege alle Seiten mit der CLIP-Textur. Diese Textur ist später nicht mehr zu sehen, verhindert aber, das der Spieler durch laufen kann. Kann auch zum abgrenzen von Map-bereichen verwenden.
Schüsse und Granaden werden aber nicht aufgehalten, aber ich glaub, seit DoD 1-0 hält das Modell aber Schüsse von alleine ab.

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So jetzt zu meinem aktuellen DoD-Problem:

Ich hab wie viele andere DoD-Mapper ein Problem mit dem Wettereffekten (Regen).

1.) Hier gibts ein Tutorail: >> Link <<

2.) >> Hier << und >> Hier << gibt bereits Threads zum Problem, jedoch wird die Problemlösung offen gelassen.
Hat jemand eine Lösung oder eine Aussage, dass der Bug bei Version 1-1 gelöst ist? (kleinluka *zwicker zwicker*)

--> Map funktioniert problemlos unter HL, stürzt aber unter DoD ab, mit und ohne func_water

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.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2003 um 19:13 von [AR] HL-Mapper bearbeitet.
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005
12.08.2003, 20:18
gingerfish151



vielen dank auch

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gamEditing

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mfg ginger

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