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Autor Beitrag
000
18.08.2004, 14:23
Big_bastard



Hi

Ich bin nun dabei eine DMC Map zu mappen,allerdings gibt es da einen kleinen Fehler,nachdem ich eine Rakete abgeschossen hab...
Ich zeige euch am besten die bilder

http://www.big-bastard.de/images/dmerror.JPG
So sieht der Raum normalerweise aus.

http://www.big-bastard.de/images/dmerror2.JPG
Und so nach dem ich eine Rakete abgeschossen hab...kann mir da irgendjemand helfen?

--


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2004 um 14:24 von Big_bastard bearbeitet.
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001
18.08.2004, 21:09
ScyTheMan
Moderator


Hast du die ZHLTs zum Kompilieren verwendet?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
19.08.2004, 00:01
Big_bastard



ja

--

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003
19.08.2004, 03:06
Flow
Moderator


Könnte es sein, dass es nicht an der Map liegt, sondern dass es ein Problem mit deinem Computer/install von dmc gibt?

--

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004
19.08.2004, 13:19
Big_bastard



Nein,auf anderen Maps läuft alles Perfekt :-/

--

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005
19.08.2004, 14:01
LeJean



hast du bei manchen entities komische sachen rumgewurstet? (z.B. bei den light ents, oder bei nem func_wall oder so)

im normalfall gibts den fehler, wenn ne textur nen fest vergebenen namen hat, z.B. aaatrigger oder so...

-LeJean-

--

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006
19.08.2004, 15:40
WareWolf



kann ich bestätigen. Wenn irgendwo ein worldbrush die aaatrigger Tex hat, passiert dies, auch in HL.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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