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Autor Beitrag
000
24.01.2006, 20:38
Xardaras



hi :)
Ich habes jetzt auch geschaft meine erste map zu erstellen und wollte euch fragen wie ihr sie findet.(weiter unten habe ich sie angehangen) .
Zur Map:
Die Karte ist für 2 bis 4 spieler angelegt, also eher eine kleine Map

Der 3d sky ist noch nicht so gut ,aber ich hatte einige Probleme damit,
außerdem könnte die Map für mache sicherlich zu dunkel sein.
Ich hoffe ihr könnt mir noch ein paar Verbesserungsvorschläge nennen.

Achso: die bilder sind jetzt sehr krass zum weiß des boards , im spiel kann man mehr erkennen :(

http://www.xumc.de/dm_industrialhall%5Cdm_industrialhall0000.jpg


http://www.xumc.de/dm_industrialhall%5Cdm_industrialhall0001.jpg

http://www.xumc.de/dm_industrialhall%5Cdm_industrialhall0002.jpg

http://www.xumc.de/dm_industrialhall%5Cdm_industrialhall0003.jpg

http://www.xumc.de/dm_industrialhall%5Cdm_industrialhall0004.jpg
Hier ist der link:
http://www.xumc.de/dm_industrialhall/dm_industrialhall.rar

danke schonmal :)

--


Dieser Beitrag wurde am 24.01.2006 um 20:40 von Xardaras bearbeitet.
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001
24.01.2006, 20:53
Sascha Matouschek



nimm das blaue licht raus, das passt nich zur map, mondlicht iss weiß nich blau ;)

--

http://www.sascha-matouschek.de -- Online Portfolio

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002
24.01.2006, 22:08
Agamemnon-Hellmapper



Ich finds soweit ganz nett, abgesehen davon, dass es mir auch auf meinem Fullbright-Monitor zu dunkel ist.
Mondlicht ist weiß, richtig, aber 255³ ist auch kacke.
Ein gutes Nacht-Env_Light hat 0,128,255 bis 128,255,255 aber niemals 0,0,255

Wenn deine Map Nachts spielt, dann muss sie unbedingt auch mehr sekundäre Lichtquellen (also Laternen, Feuer, Lampen etc.) enthalten, sonst drückt sich das campende Volk in den dunklen Ecken rum.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
24.01.2006, 22:44
sgt_frosty



zunächst mal: die Farbe des Mondlichtes ist (bei Vollmond) hellblau (aber die angegebenen Farben von Agamemnon treffen das schon ganz gut.)
Als Effekt wäre ein Loch in der Decke ein schöner effekt (ein schiefes Loch ; als wäre es eingebrochen). Das passt zum Rest der map und führt zu einem weiteren schönen Effekt: Man kann den Himmel sehen (als himmel am besten "sky_day01_09" nehmen , die HL²skyliste ist hier: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:half-life2_skyliste).

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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004
25.01.2006, 09:45
Alatron



Eigentlich zeigen alle Bilder sich wiederholende Flächen mit Säulen. Versuch das mal ein wenig aufzulockern:
Lass eine Säule eingestürzt sein, an manche (jede zweite?) hängst Du ein Licht (bei einer auch mal flackernd), irgendwo stellst Du was neben die Säule (einen Generator oder so). Dadurch wird dieser lange Gang etwas weniger "gleichaussehend", egal aus welcher Perspektive.

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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005
25.01.2006, 22:08
Xardaras



Ich habe mal eine Säule einstürzen lassen und das Licht mal ein bissel ,,Mond realistischer,, zu gestallten aber mir kommt es jetzt ein bischen zu hell vor, oder?
http://www.xumc.de/dm_industrialhall%5Cdm_industrialhallpa0000.jpg

(hier nochmal die version mit den Säulen : http://www.xumc.de/dm_industrialhall/dm_industrialhallpa.rar)

Was haltet ihr von dem Licht?

--

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006
25.01.2006, 22:13
Herr Freimann



Gut isses^^
mir gefällts besser als vorher, aber den pfeiler würd ich noch ändern. 2 intakte und ein total kaputter pfeiler direkt nebeneinander wirken komisch.

--

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007
26.01.2006, 08:07
Agamemnon-Hellmapper



Das Licht ist schon _wesentlich_ besser als vorher, aber immernoch nicht optimal. (zu blau)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
26.01.2006, 21:12
Leviathan



Für die erste Map ist das sicherlich nicht schlecht. Nachdem, was man auf den Bildern erkennt bleibt es bei der Map nicht nur im Horizontalen, sondern es gibt mehrere Ebenen übereinander, die aber nicht ganz zueinander abgegrenzt sind. Insbesondere die Träger unterm Dach auf Bild 1 und 2 finde ich gut.

Schwachstelle ist mit Sicherheit das Licht. Auf dem letzten Bild ist es schon besser, aber wie schon gesagt zu blau. Außerdem sind die Lampen im Verhältnis zum Mondlicht zu schwach, eine Straßenlaterne, die direkt an einer Wand steht überstrahlt den fahlen Mondschein ja bei Weitem.

Dann noch etwas zu dem eingestürzten Pfeiler: Der sieht irgentwie nicht richtig abgebrochen aus, die Bruchstellen sind zu gerade. Dadurch wirkt das ein wenig künstlich. Schau' mal, wie das in den SP-Maps von HL2 gemacht ist, da ist nämlich der Eindruck, den Trümmer hinterlassen ziemlich gut getroffen. Zum Beispiel brechen bei einem Pfeiler, der aus mehreren parallelen Profilen besteht nicht alle Profile an der gleichen Stelle mit gleichem Winkel.
Die beschädigt wirkende Leitung neben der Bruchstelle ist aber gut.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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009
03.02.2006, 16:53
Xardaras



hallo mal wieder.
nach längerer Zeit habe ich mal weiter gemacht und nun das licht ein bischen heller gestellt,außerdem nochmal den Pfeiler überarbeitet und einen neuen 3ds Sky gibts auch (was man auf den bildern jetzt nicht sehen kann)
http://www.xumc.de/dm_industrialhall/dm_industrialhallpas0001.jpg
http://www.xumc.de/dm_industrialhall/dm_industrialhallpas0002.jpg
http://www.xumc.de/dm_industrialhall/dm_industrialhallpas0003.jpg
http://www.xumc.de/dm_industrialhall/dm_industrialhallpas0004.jpg
Zwar ist das ganze jetzt etwas heller ab ich finde es so besser ^^.
was sagt ihr dazu?

--

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010
03.02.2006, 19:35
Gawain



Solide Arbeit, würde ich sagen. Kein besonderes Eyecandy dabei, aber muss und soll ja irgendwie auch nich zwingend.

--

Downward future!
I descend...

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011
03.02.2006, 20:04
Xardaras



danke :)
Irgentwie kann ich meine Beiträge nicht editieren also muss ich es nachträglich sagen: das licht schaut ein bischen komisch aus, weil ich es nachträglich ein wenig aufgehellt habe, da es zwar im spiel relativ hell ist aber als jpg nicht mehr.

--

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012
04.02.2006, 19:20
Leviathan



Der eingestürzte Pfeiler sieht schon wensentlich besser aus. Das Stück, das im Boden steht ist jetzt verbogen, sieht schon recht realitätsnah aus. Allerdings sind an dem Stück, was auf dem Boden liegt, immer noch einige wenige Bruchstellen dran, die zu gerade sind. Der Pfeiler besteht ja scheinbar aus zwei massiven Stahlprofilen außen und einem gelochten Blech innen (schick übrigends!). Dann brechen diese drei Teile aber nicht entlang einer Linie, weil sie nicht gleich stabil sind.

Das nachträgliche Aufhellen ist nicht so optimal, dadurch sehen die Bilder ziemlich fahl aus umd man kann schlecht beurteilen, wie das Licht jetzt wirkt. Bild 3 hast du scheinbar nicht oder nur wenig aufgehellt, da sieht das Licht schonmal recht gut aus. Setz' doch bitte mal die unbearbeiteten Bilder rein.

Dass die Map nicht so leer ist sondern auch etwas auf dem Boden herumliegt gefällt auch.

Sonst schließe ich mich Gawain an.

--

Entities: HL | HL²
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r_speeds | mehr über r_speeds

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