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000 22.09.2001, 19:51 Hanky |
moinsen, habe ne kleine Frage: wie codet man eine Funktion, die eine zum programm passende DLL laden soll?? und: wie mussich diese dll anfangen zu coden? Sprache: c++ danke :) -- |
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001 22.09.2001, 21:45 Archangel |
also, da gibts 2 möglichkeiten: Du erstellst ein dll projekt (Win32 dynamic linked library), erstellst source files und header files und kompilierst nun möglichkeit 1: 2. möglichkeit: nun erstellst du einen zeiger auf eine funktion mit dem namen <lokaler funktionsname>: nun kannst du die funktion mit <lokaler funktionsname>(parameter) aufrufen... der vorteil: am ende des proggis musst du noch FreeLibrary(hLibrary); schreiben Dieser Beitrag wurde am 22.09.2001 um 23:15 von Archangel bearbeitet. |
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002 22.09.2001, 22:37 Zeeke |
Öhm... Arch.... irgendwie bezweifele ich langsam, dass du wirklich erst 13 bist *g* -- |
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003 23.09.2001, 11:00 Rapsyx |
alles Cheater hier,alles voller Cheater lol =D |
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004 23.09.2001, 18:49 Hanky |
THX!!!! bin 16...:P -- |
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005 24.09.2001, 16:42 Mazze |
Bei mir wird gar keine Lib-datei erstellt! --BattleTech-MOD: |
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006 24.09.2001, 16:44 Archangel |
hast du die __declspec(dllexport) 's in ner header vor den funktionsnamen und diese auch in eine der dateien includet? -- |
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007 24.09.2001, 19:30 Mazze |
Ahm. Das ist nicht mein Problem! BattleTech-MOD: |
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008 24.09.2001, 19:33 Archangel |
das ist sehr wohl dein problem |
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009 25.09.2001, 19:59 Mazze |
Oh, sorry! BattleTech-MOD: |
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