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000 28.08.2002, 18:37 W1pEout[64] |
Ist es möglich eine .dll Datei zu Decompilieren? -- |
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001 28.08.2002, 18:55 K-Putt |
Nein ist es nicht, lediglich eine disassemblierung ist möglich, aber wenn man nicht mal das richtige forum auswählen kann, kann man auch kein assembler. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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002 28.08.2002, 20:43 Megge |
nein, du kannst den cs code nicht umändern und dein eigenes mod draus bauen -- |
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003 28.08.2002, 21:48 W1pEout[64] |
hatte ich auch nie vor! -- |
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004 28.08.2002, 21:55 Black Hawk |
sicher... --Quake 4 ever |
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005 28.08.2002, 22:02 Onkel Dittmeyer |
Du bist mein Held o_O Aber trotzdem die Frage: Wozu deassemblieren? -- |
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006 29.08.2002, 10:15 zYk |
du kannst die *.dll einfach mit dem editor öffnen, falls du z.B. die ammo_ endungen der CS waffen suchst.. --[ maps: www.planet-zYk.de ] |
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007 29.08.2002, 17:30 W1pEout[64] |
Ich will doch euer Scheiss CS gar nicht verändern,verdammt noch mal! -- |
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008 29.08.2002, 17:33 Megge |
wir glaubens dir ja... -- |
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009 29.08.2002, 17:33 Tubgirl |
was hast du denn vor? -- |
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010 29.08.2002, 18:13 zYk |
cheats entwickeln *fg* ;) --[ maps: www.planet-zYk.de ] |
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011 29.08.2002, 18:22 Tubgirl |
und in ernst? -- |
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012 29.08.2002, 23:47 CN |
nfc o_O -- |
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013 30.08.2002, 10:34 Tubgirl |
CN, das funct wirklich :p -- |
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014 30.08.2002, 21:53 Diablo_bth |
klar kann man eine dll öffnen und nach den exportortierten Funktionen der entities schauen - das kann man aber auch billiger und einfacher haben! Da gibts so ein schönes Tool bei MSVC++ welches sich "Depency Walker" nennt. Mit diesem kann man sehen welche Funktionen eine Ausführbare Datei importiert und exportiert. Bei der HL-Api wird nähmlich für jedes Entity eine Funkion mit dem jeweiligen classname von der Game-DLL exportiert -- |
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015 01.09.2002, 12:05 W1pEout[64] |
Ich wollte eigentlich nur in der dll von counterstrike gucken,wie die das Teamsystem hingekriegt haben,und schauen ob sichs in meine MOD übertragen lässt! -- |
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016 01.09.2002, 12:15 Onkel Dittmeyer |
Aha! Dieser Beitrag wurde am 01.09.2002 um 12:15 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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017 01.09.2002, 12:15 Megge |
jüngschen, teams gibts aber schon beim stink normalen team deathmatch... -- |
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018 01.09.2002, 14:10 LePrau |
ROFLMAO also doch CS ... :D Also nein, wenn man nichtmal weiß wie unmöglich es ist, aus einer compilierten Executable oder Library wieder sauberen Code zu machen ... der ähm. Aber is ja nich mein Problem ^_^ /edit: Hätte nach Post 2 niemand etwas geschrieben hätte ich nicht spammen müssen. Die Frage war mit der ersten Antwort gelöst :D --Dieser Beitrag wurde am 01.09.2002 um 14:11 von LePrau bearbeitet. |
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