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Autor Beitrag
000
01.11.2001, 20:51
Lord_bluetooth



Ich habe mal 2 Tutorials zum Klassensystem gemacht beide basierten auf dem gleichen Aufbau. Doch als dann alles fertig war inklusive DLL und ohne Fehler wollte ich es natürlich testen und was kam ein fetter Fehler:

"Couldn't get GiveFnptrsToDll in C:\Sierra\...\dlls\mp.dll
Last 32 messages parsed.
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad"
[und so weiter schätze 32 mal]
"BAD: -1:svc_bad
Wrote erroneous message to buffer.dat
Host_Error: Couldn't get DLL API form C:\Sierra\...\dlls\mp.dll!"

So das wars von der Fehlermessage.
Wisst ihr was ich noch machen muss damits klappt???
Oder wisst ihr wie ich die buffer.dat auslesen kann??? (Mit normalem Editor klappts nicht)

DANKE IM VORAUS

cu

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001
02.11.2001, 20:25
hausi



Das wurde gerade vor ein paar Tagen gefragt. Ich glaube sogar von dir. ):

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002
02.11.2001, 20:42
Lord_bluetooth



Ja okay ich habs schonmal gefragt aber keiner hatte mehr geantwortet.
Weißt du denn was der Fehler zu bedeuten hat???
Ich habe den Fehler inzwischen schon ein 2. mal bekommen unabhängig vom
anderen Tutorial.BITTE wen es einer weiß postet es hier rein.

DAAAAAAAAAAAAAANNNNNNNNNNNNNKKKKKKKKKKEEEEEEEEEEEEEEEEEE

AN ALLE DIE ANTWORTEN

cu

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003
03.11.2001, 09:26
hausi



Du hast also als letztes zwei Tuts gemacht?
Dann geh durch den geänderten Code und bringe einzelne Zeilen in den Originalzustand zurück (auskommmentieren). Wenn du so die Stelle findest, dann kannst du das posten und wir können nochmal alles anschauen. OK?
BTW: Man schreibt nich AAAAAALLLLLLEEEEESSSSSSS Gross und mit 30 Zeichen... ):

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004
03.11.2001, 09:37
Lord_bluetooth



Wieso ich hab doch kein Problem mit dem Code sondern mit Halflife ich habe ja auch schon auskommentiert aber das müsste ich doch eigentlich nur im Quelltext machen. Wenns beim Erstellen kommt dann habe ich doch schätzungsweise ein anderes Problem denn die Dll is ja schon erstellt.
Ich habe bis jetzt nur im Quelltext auskommentiert aber bei Halflife???
Wüsste nicht wie das gehen soll.

Wäre dir sehr dankbar wenn du's mir verrätst.

cu

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005
03.11.2001, 09:45
hausi



Ich meinte ja im Quelltext von deinem Mod. Oder kommt der Fehler vor dem laden der DLL?
Falls das der Fall ist, würde ich MSVC mal neu installieren.

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006
03.11.2001, 09:58
Lord_bluetooth



Klartext:

Wenn ich bei erstellen eine map auswähle und dann wie gewohnt auf erstellen klicke macht er glaube noch kurz etwas normales und dann kommt der oben beschriebene Fehler. Es könnte also nach deiner Meinung auch an Mingw32 liegen?

SAG bitte nicht das ich es mit kaufen soll denn es ist schon unterwegs!

cu

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007
03.11.2001, 12:24
Rockefeller



Ich denke eher nicht, dass es an Ming liegt, ich hatte den Fehler auch gestern grad, und zwar als ich eine UserMessage an der falschen Stelle im Code registiert hab.
Arbeitest du mit Messages im Code?

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008
03.11.2001, 14:00
hausi



Ich sagte ja schon, du sollst die letzten Veränderungen auskommentieren. Muss ja nicht sein, dass dein Compiler die Fehler erkennt. Immerhin überprüft ein Compiler nur die Grammatik. Die Logik muss von dir selber überprüft werden.
Verwende mal standart-mod und standart-map. Wenn dann der Fehler nicht kommt, nimmst du die Custom Map. Zum Schluss dann den Custon Code. Wenn der Fehler erst dann erscheint hast du einen Fehler darin.
Viel Spass beim suchen! ;)

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009
03.11.2001, 16:47
Lord_bluetooth



Naja ich werd mal im Quelltext suchen und VIEL Spass haben.
Übrigens ich habe keine Messages im Code.
Ich habe ja lediglich 2 Tutorials ausprobiert die nicht funktionierten was man doch EIGENTLICH von einem Tutorial erwartet oder nicht???
Erst wenn man etwas verändert müsste EVENTUELL ein Fehler erscheinen.

DANKE FÜR EURE HILFE, IMMERHIN ETWAS

cu

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010
04.11.2001, 10:37
Hanfling



das problem tritt (auch) auf wenn die dll die in der liblist.gam steht nen anderen namen hat......

dies ist mein letzter post und ich werde offline gehen und mich dann umbringen....

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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