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Autor Beitrag
000
16.09.2001, 17:50
McMapper



Quellcode:
dlight_t *dl = gEngfuncs.pEfxAPI->CL_AllocDlight (0);
dl->origin =
dl->radius = 16;
dl->color.r = 255;
dl->color.g = 255;
dl->color.b = 255;
dl->die = 0.5;

also ihr seht, nach dem origin steh nichts, DENN ich weiss nicht, wie ich dort den vector für dei pos meiner waffe ( noch besser, die position des muzzleflash meiner waffe) hinkriege, ich hoffe, ihr wisst es.

thx im Vorraus!

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001
16.09.2001, 18:04
apfelkorn



du hast aber mit dem Topicnamen den Thread total verfehlt.

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002
16.09.2001, 18:06
McMapper



echt ?

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003
16.09.2001, 19:03
The_Overmind



ARGH
Mit Vectoren sollte man schon umgehen können.
Naja gut
am Anfang von deiner Funktion machste

Quellcode:
vec3_t up, right, forward;
extern vec3_t v_angles;
AngleVectors( v_angles, forward, right, up );

dann beim DLight beim Origin machste
Quellcode:
dl->origin = origin + forward * 24 + right * 4 + up * 15;

Das sollte ungefähr bei der Waffe sein.

Ausserdem:

das dl->die = 0.5 is auch TOTAL falsch!

Wenn sollte es
Quellcode:
dl->die = gEngfuncs.GetClientTime() + 0.5;

heißen. Nur mal so am Rande, bevor du hier wieder ins Forum gehst und nachfragst.... :)

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004
16.09.2001, 21:01
TheTinySteini



Der Radius ist auch ein bisschen klein... 16 Units, das sieht man kaum. Zumindest glaub ich, dass man auf dem Client den Radius direkt in Units angibt, nicht in 10er Schritten wie auffem Server.

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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005
18.09.2001, 15:27
apfelkorn



joa, echt! ;)
Immerhin ist dein Problem ja die Gesichtsposition rauszufinden und nichts anderes :)

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