.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 24.05.2010, 19:42 TheHaupt |
So habe vor einigen tagen das Mappen angefangen...nurn hab ich einige Probleme... Dieser Beitrag wurde am 24.05.2010 um 19:43 von TheHaupt bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 24.05.2010, 21:32 TheHaupt |
weis den keiner was ? -- |
|
Profil || Suche |
|
002 24.05.2010, 22:09 Hightower |
Hi, ich war mal so frei und hab mir die Map runtergeladen und decompiled. Auch wenn bei mir im Editor evtl. nicht alles so angezeigt wird wie du es gemacht hast, so ist mir aufgefallen dass der Deckenbrush der Skybox nicht richtig auf dem Rest aufliegt. Zum Spass hab ich es mal durch die Compiler gejagt mit folgendem Ergebnis das dein light_environment ein Leak verursachen würde und dass obwohl es in der Map ist. Das ist aber ein Hinweis darauf das irgendwas nicht stimmt. Ach ja, die Nodrawtextur must du nicht überall verwenden, nur da wo sie auch sinnvoll ist. Seiten eines Brushes die ingame später nicht zu sehen sind werden von der Engine erst gar nicht dargestellt. Was dein Wasserproblem angeht evtl. mal andere Wassertexturen benutzen. MFG Hightower :-) --Dieser Beitrag wurde am 24.05.2010 um 22:10 von Hightower bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 24.05.2010, 22:28 TheHaupt |
ah kk...die nodrawtextur muss ja sein wenn man eine scheibe hatt oder?^^ ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bela12.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 3646 ** Executing... |
|
Profil || Suche |
|
004 24.05.2010, 22:33 TheHaupt |
Ps: das mit der wassertextur funzt ned...und mir gehen immernoch die couch ab^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
005 25.05.2010, 00:09 Don_Creek |
Hab ich auch mal gemacht. was das wasser anbelangt, da waren 2 leaks: couches habe ich keine gesehen, da waren nur ein tisch mit 2 kakteen drauf und ner melone davor als porp_physics. die leaks fixen und das wasser funzt :] --Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
|
Profil || Suche |
|
006 25.05.2010, 09:02 m_iace |
physics mit falschen prop angaben werden beim compilen gelöscht! also couches zum prop_physic machen, wenn das nicht geht prop_physics_override -- |
|
Profil || Suche |
|
007 25.05.2010, 18:21 TheHaupt |
alsoo...das mit der skybox hab ich so verstanden das ich des toolsnodraw wegmachen soll.....erledigt... Dieser Beitrag wurde am 25.05.2010 um 18:55 von TheHaupt bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 25.05.2010, 20:28 Hightower |
Also die Brushes die deine Map zum "Void" (das schwarze nichts) hin abschließen, dürfen nicht zu einem Entity abgeändert werden. Am besten machst du alle Brushes davon neu und die Brushes die den Sky darstellen sollen müssen auf allen Seiten die Skytextur haben. Dann hat deine Map auch kein Leak mehr und das Wasser sollte richtig dargestellt werden. Da war auch am Boden irgendwo ein Glasbrush durch den man ins Void sehen konnte. Entfernen und durch einen normalen ersetzen. MFG Hightower :-) --Dieser Beitrag wurde am 25.05.2010 um 20:31 von Hightower bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 25.05.2010, 20:44 TheHaupt |
hm ok mach ich mal..aber der glasbrush hatt bei mir immer perfekt gefunzt^^... -- |
|
Profil || Suche |
|
010 25.05.2010, 22:05 TheHaupt |
so hab nachgeguckt...alles ist dicht und rundherum....hab ez die decken und seiten brushes mit skyboxtextur belegt....hier der neue logg >>>Neuester CompileLogg mit bergen ect<<< Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\users\admin\desktop\Bela16.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 5378 ** Executing... Dieser Beitrag wurde am 25.05.2010 um 22:37 von TheHaupt bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
011 25.05.2010, 22:29 TheHaupt |
achja noch was....ich habe ez wirklich aales abgedichtet...rundherum usw....is echt kacke weil des wasser immernoch laggt Dieser Beitrag wurde am 25.05.2010 um 23:10 von TheHaupt bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 25.05.2010, 23:25 Hightower |
Hi, laut deinem Compilelog gibts folgende Probleme: "Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_STONE_2, using default" Ersetz die Textur mal durch eine andere. **** leaked **** Eins deiner info_player_terrorist Entitys verursacht ein Leak. Stell mal anstatt der *.bsp die *.vmf zur Verfügung damit ichs mir im Editor mal anschauen kann. Ist denke ich einfacher als hier zu raten. MFG Hightower :-) --Dieser Beitrag wurde am 25.05.2010 um 23:26 von Hightower bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

