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Autor Beitrag
000
24.05.2010, 19:42
TheHaupt



So habe vor einigen tagen das Mappen angefangen...nurn hab ich einige Probleme...
-zuerst...habe natürlich die SuFu benutzt...
-mir werden einige prop_static`s nicht angezeigt ingame(die sofas..tipps wären gut^^...sollten se vielleicht _physics sein??) ...
-habe probleme mit dem wasser...sieht baus wie durchsichtig usw.
[url=http://www.image-load.net/][/url]
[url=http://www.image-load.net/][/url]
im wasser drinne isses wieder normal....weis nimma weiter
-weis einer n gutes Tut um Steine bzw. felswände/hänge zu basteln...
-hier noch die map...konstruktive kritik usw. und obs an mir liegt mit dem wasser^^...achja...is eine von Zwei Bases...also ned flamen^^
http://rapidshare.com/files/391131228/Bela11.bsp.html
Ps: die aktivierungsMail für`s forum wird auch von Gmx als Spam behandelt
Pps: mfg haupt

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2010 um 19:43 von TheHaupt bearbeitet.
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001
24.05.2010, 21:32
TheHaupt



weis den keiner was ?

--

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002
24.05.2010, 22:09
Hightower



Hi,

ich war mal so frei und hab mir die Map runtergeladen und decompiled. Auch wenn bei mir im Editor evtl. nicht alles so angezeigt wird wie du es gemacht hast, so ist mir aufgefallen dass der Deckenbrush der Skybox nicht richtig auf dem Rest aufliegt. Zum Spass hab ich es mal durch die Compiler gejagt mit folgendem Ergebnis das dein light_environment ein Leak verursachen würde und dass obwohl es in der Map ist. Das ist aber ein Hinweis darauf das irgendwas nicht stimmt.
Am besten postest du mal dein Compilelog.

Ach ja, die Nodrawtextur must du nicht überall verwenden, nur da wo sie auch sinnvoll ist. Seiten eines Brushes die ingame später nicht zu sehen sind werden von der Engine erst gar nicht dargestellt.

Was dein Wasserproblem angeht evtl. mal andere Wassertexturen benutzen.

MFG

Hightower

:-)

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2010 um 22:10 von Hightower bearbeitet.
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003
24.05.2010, 22:28
TheHaupt



ah kk...die nodrawtextur muss ja sein wenn man eine scheibe hatt oder?^^
hier bekommst du n logg...da ist ez nurnoch n tum dabei falls das was ausmacht und das mit dem licht kapier ich ned hab hur light`s und einen lightspot+point lightspot

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\thehaupt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bela12"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\thehaupt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bela12.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity light_environment (3090.00 1407.00 598.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 8 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (76867 bytes)
Error! prop_static using model "models/props_interiors/furniture_couch01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_interiors/furniture_couch01a.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_c17/furniturecouch001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_c17/furniturecouch001a.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 294 texinfos to 190
Reduced 24 texdatas to 21 (612 bytes to 481)
Writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\thehaupt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bela12.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\thehaupt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bela12"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bela12.bsp
reading c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bela12.prt
LoadPortals: couldn't read c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bela12.prt

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\thehaupt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bela12"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bela12.bsp
No vis information, direct lighting only.
1384 faces
1 degenerate faces
416614 square feet [59992488.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
12 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (45)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0267 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 11/1024 528/49152 ( 1.1%)
brushes 208/8192 2496/98304 ( 2.5%)
brushsides 1280/65536 10240/524288 ( 2.0%)
planes 598/65536 11960/1310720 ( 0.9%)
vertexes 1996/65536 23952/786432 ( 3.0%)
nodes 810/65536 25920/2097152 ( 1.2%)
texinfos 190/12288 13680/884736 ( 1.5%)
texdata 21/2048 672/65536 ( 1.0%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1384/65536 77504/3670016 ( 2.1%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 660/65536 36960/3670016 ( 1.0%)
leaves 822/65536 26304/2097152 ( 1.3%)
leaffaces 1635/65536 3270/131072 ( 2.5%)
leafbrushes 557/65536 1114/131072 ( 0.8%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 9058/512000 36232/2048000 ( 1.8%)
edges 5425/256000 21700/1024000 ( 2.1%)
LDR worldlights 12/8192 1056/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 112/32768 1120/327680 ( 0.3%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1944/65536 3888/131072 ( 3.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 644396/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 14834/393216 ( 3.8%)
LDR leaf ambient 822/65536 19728/1572864 ( 1.3%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/1102 ( 0.1%)
pakfile [variable] 10652/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 76867/4194304 ( 1.8%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1065091 bytes ====

Total triangle count: 3646
Writing c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bela12.bsp
46 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\thehaupt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Bela12.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\counter-strike source\cstrike\maps\Bela12.bsp"

--

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004
24.05.2010, 22:33
TheHaupt



Ps: das mit der wassertextur funzt ned...und mir gehen immernoch die couch ab^^

--

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005
25.05.2010, 00:09
Don_Creek



Zitat:
Hightower
ich war mal so frei und hab mir die Map runtergeladen und decompiled.
Hab ich auch mal gemacht.

was das wasser anbelangt, da waren 2 leaks:
1. die skybox war ein func_detail; da entity brushes die den void (das "nichts") berühren gibts ein leak, daher dürfen skyboxes NIE entity brushes sein!
2. da war noch ein brush mit der glas textur die licht durchlässig ist (beim schacht) => leak

couches habe ich keine gesehen, da waren nur ein tisch mit 2 kakteen drauf und ner melone davor als porp_physics.
diese und die prop_static lampen machen keine probleme wies ausieht.

die leaks fixen und das wasser funzt :]

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.

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006
25.05.2010, 09:02
m_iace



physics mit falschen prop angaben werden beim compilen gelöscht!

also couches zum prop_physic machen, wenn das nicht geht prop_physics_override

--

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007
25.05.2010, 18:21
TheHaupt



alsoo...das mit der skybox hab ich so verstanden das ich des toolsnodraw wegmachen soll.....erledigt...
couches sind ez auch da....
das mit dem leak kapier ich ned ...wie entferne ich die :( ^
/edit habe ez das glas im gang entfernt....nichts tut sich ...das wasser ist immernoch genauso...

--


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2010 um 18:55 von TheHaupt bearbeitet.
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008
25.05.2010, 20:28
Hightower



Also die Brushes die deine Map zum "Void" (das schwarze nichts) hin abschließen, dürfen nicht zu einem Entity abgeändert werden. Am besten machst du alle Brushes davon neu und die Brushes die den Sky darstellen sollen müssen auf allen Seiten die Skytextur haben. Dann hat deine Map auch kein Leak mehr und das Wasser sollte richtig dargestellt werden. Da war auch am Boden irgendwo ein Glasbrush durch den man ins Void sehen konnte. Entfernen und durch einen normalen ersetzen.

MFG

Hightower

:-)

--


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2010 um 20:31 von Hightower bearbeitet.
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009
25.05.2010, 20:44
TheHaupt



hm ok mach ich mal..aber der glasbrush hatt bei mir immer perfekt gefunzt^^...

--

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010
25.05.2010, 22:05
TheHaupt



so hab nachgeguckt...alles ist dicht und rundherum....hab ez die decken und seiten brushes mit skyboxtextur belegt....hier der neue logg
-des einzige prob is immernoch des wasser...ich hab es einfach mit toolsnodraw belegt und dann oben wassertextur drauf wie in diesem tut
http://mapping-tutorials.de/forum/threads/820-08-Flssigkeiten

>>>Neuester CompileLogg mit bergen ect<<<
http://rapidshare.com/files/391539917/bela16.bsp.html
** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\Admin\Desktop\Bela16"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Users\Admin\Desktop\Bela16.vmf
Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_STONE_2, using default
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity info_player_terrorist (-781.97 -335.10 -495.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 8 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (88728 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 472 texinfos to 342
Reduced 29 texdatas to 26 (700 bytes to 576)
Writing C:\Users\Admin\Desktop\Bela16.bsp
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\Admin\Desktop\Bela16"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\users\admin\desktop\Bela16.bsp
reading c:\users\admin\desktop\Bela16.prt
LoadPortals: couldn't read c:\users\admin\desktop\Bela16.prt

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\Admin\Desktop\Bela16"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\users\admin\desktop\Bela16.bsp
No vis information, direct lighting only.
2073 faces
1 degenerate faces
686306 square feet [98828160.00 square inches]
276 displacements
256011 square feet [36865632.00 square inches]
12 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (209)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0678 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
FinalLightFace Done
Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 12/1024 576/49152 ( 1.2%)
brushes 239/8192 2868/98304 ( 2.9%)
brushsides 1466/65536 11728/524288 ( 2.2%)
planes 1008/65536 20160/1310720 ( 1.5%)
vertexes 2894/65536 34728/786432 ( 4.4%)
nodes 1041/65536 33312/2097152 ( 1.6%)
texinfos 342/12288 24624/884736 ( 2.8%)
texdata 26/2048 832/65536 ( 1.3%)
dispinfos 276/0 48576/0 ( 0.0%)
disp_verts 79764/0 1595280/0 ( 0.0%)
disp_tris 141312/0 282624/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 550359/0 550359/0 ( 0.0%)
faces 2073/65536 116088/3670016 ( 3.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1092/65536 61152/3670016 ( 1.7%)
leaves 1054/65536 33728/2097152 ( 1.6%)
leaffaces 2238/65536 4476/131072 ( 3.4%)
leafbrushes 720/65536 1440/131072 ( 1.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 13896/512000 55584/2048000 ( 2.7%)
edges 7949/256000 31796/1024000 ( 3.1%)
LDR worldlights 12/8192 1056/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 142/32768 1420/327680 ( 0.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2286/65536 4572/131072 ( 3.5%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1269808/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 16486/393216 ( 4.2%)
LDR leaf ambient 1054/65536 25296/1572864 ( 1.6%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/192 ( 0.5%)
dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
static props [variable] 1/1100 ( 0.1%)
pakfile [variable] 10631/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 88728/4194304 ( 2.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 4327948 bytes ====

Total triangle count: 5378
Writing c:\users\admin\desktop\Bela16.bsp
3 minutes, 42 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Admin\Desktop\Bela16.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\thehaupt\counter-strike source\cstrike\maps\Bela16.bsp"

--


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2010 um 22:37 von TheHaupt bearbeitet.
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011
25.05.2010, 22:29
TheHaupt



achja noch was....ich habe ez wirklich aales abgedichtet...rundherum usw....is echt kacke weil des wasser immernoch laggt
...achja...wenn ich das wasser sogar zu doiesem wasserdingens mache tut sich nix :( bitte um hilfe ...thx im vorraus

--


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2010 um 23:10 von TheHaupt bearbeitet.
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012
25.05.2010, 23:25
Hightower



Hi,

laut deinem Compilelog gibts folgende Probleme:

"Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_STONE_2, using default"

Ersetz die Textur mal durch eine andere.

**** leaked ****
Entity info_player_terrorist (-781.97 -335.10 -495.00) leaked!

Eins deiner info_player_terrorist Entitys verursacht ein Leak.
Wenns aber nicht ausserhalb deiner Map ist weist das auf ein anderes Problem hin bzw. verursacht etwas anderes dieses Leak, z.B. nicht genau auf einander abgestimmte Brushes oder Brushes die kein Worldbrush sind weil sie z.B. zu einem Entity gemacht wurden.

Stell mal anstatt der *.bsp die *.vmf zur Verfügung damit ichs mir im Editor mal anschauen kann. Ist denke ich einfacher als hier zu raten.

MFG

Hightower

:-)

--


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2010 um 23:26 von Hightower bearbeitet.
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