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Autor Beitrag
000
01.10.2008, 15:51
MipMop



Ich spiele seit 2 Jahren CS:S und fange gerade an meine erste Map mit dem Hammer Editor zu erstellen. Dabei treten die ganze Zeit merkwürdige Fehler auf von denen ich nicht weiss ob ich oder Hammer Schuld ist^^.

Ich habe mit der Suchfunktion und Google keine Lösungen gefunden

1. Im Spiel haben die Waffen, Hände und manche Models extrem
komische Farben
So als ob der Kontrast auf höchste Stufe gestellt wären und alle (normalerweise) hellen Stellen sind viel zu hell. (die Deagle ist ein
einziger weißer Fleck) Brushes sehen normal aus.
Ich habe noch nichts an den Map Properties verstellt.

2. Manchmal ist die Wasseroberfläche von Flüssigkeiten komplett schwarz man kann nicht durchsehen aber unter Wasser nach oben alles sehen.[Einfaches quadr. Becken; Brush mit Toolsnodraw-Textur und die obere Textur zu einer Wassertextur gemacht (kein beneath oder dev)]

3. Texturen "flackern" manchmal schwarz. Wenn ich die Kamera bewege kann man sie wieder sehen (oft nach Neustart wieder weg)

4. Brushes die ich im Editor erstellt hab sind im Spiel ab und zu verschwunden (oft aber nur wenige)

5. Wenn ich die Oberfläche eines Brushes mit Displacements verändern will und "create" gedrückt habe verschwinden die verbleibenden Seiten des Brushes.

Ich hoffe das ihr mir bei den Problemen helfen könnt.
Schon mal vielen Dank im Vorraus...

--


Dieser Beitrag wurde am 01.10.2008 um 15:54 von MipMop bearbeitet.
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001
02.10.2008, 16:07
MipMop



Probleme 2,5 sind gelöst
Tut mir Leid ich habe nach den falschen Begriffen gesucht

--

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002
02.10.2008, 16:25
LeJean



Guck mal deinen Compile-Log durch, ob der irgendwelche Fehler enthält. Unterstützend dafür kannst du den Log-Analyzer nutzen (thewall.de Startseite). Dazu wär das vielleicht noch interessant, ob du an den Compiler-Einstellungen irgendwas gedreht hast.
Zu der Beleuchtung bzw. den Reflexionen auf deinen Models: Ich weiß nicht genau woran das liegt, könnte mir aber vorstellen, dass fehlende Cubemaps schuld sind. Also: Cubemaps (min. 1) setzen und im Spiel via "buildcubemaps" in der Konsole berechnen lassen. Dann Map neu starten und gucken ob's besser ist.

Editiert: Für Leute, die später vielleicht nochmal dieselben Probleme haben wie du, und die dann auch nach falschen Begriffen suchen, wär das sicher hilfreich, wenn du die Lösungen für die Problem (oder Links zu anderen Threads) posten würdest.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.10.2008 um 16:26 von LeJean bearbeitet.
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003
02.10.2008, 16:41
PotKinRot



Zitat:
MipMop postete
3. Texturen "flackern" manchmal schwarz. Wenn ich die Kamera bewege kann man sie wieder sehen (oft nach Neustart wieder weg)
Wenn das ingame ist, haste wohl Modeltexturen verwendet. Im Texturnamen nachsehen, wenn Textur in models/* liegt, andere verwenden (oft gibts die gleiche Textur auch als normale).

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004
02.10.2008, 21:49
MipMop



Vielen Dank für eure Antworten.

Mit dem Stichwort "Cubemaps" bin ich dann zufällig auf die Lösung von Problem Nr.1 gekommen:

Problem 1 (Bunte Waffen, Leuchtende Fingernägel):
In den Compiler-Einstellungen (wenn man "Run-Map..." klickt) darf das Häckchen bei HDR nicht angekreuzt sein.
Also: Jeder der im Spiel leuchtende Fingernägel und bunte Waffen hat sollte das Häckchen bei HDR weglassen ^^.

Problem 2 (Leuchtendes Wasser, unsichtbares Wasser):
Ich hatte einen Leak in der Map, deswegen hat das Wasser im so komisch geleuchtet oder wurde garnicht angezeigt. Beim wem das der Fall ist muss bei Hammer auf "Map">"Load Pointfile" klicken. Irgendwo in eurer Map wird jetzt ein roter Faden angezeigt, der aus der Map herrausführt angezeigt. Bei mir hat es gereicht an der Stelle einfach nochmal einen Brush zwischen die beiden Brushes mit dem Leck zu bauen.

Problem 3 (Flackertexturen):
Es lag tatsächlich daran, dass ich Modeltexturen verwendet habe.
Meistens haben diese ein "props" im Pfad.

Problem 4 (Verschwundene Brushes):
Mhhh... Wahrscheinlich hatte ich die Brushes noch angewählt als ich die Map kompiliert habe. Beim 2ten Versuch waren sie dann da... keine Ahnung warum!!
Da es bisher nur 2mal vorkam stört es nicht weiter.

Problem 5 (Displacements):
Anscheinend ist es nunmal so, das ein Displacement keine Rückseite hat. Da sie außerdem sehr dünn sind muss man hinter ein Displacement nochmal mit Brushes "abdichten" gegen Leaks.

So ich hoffe, dass ich hiermit denen, die außer mir die selben Schwierigkeiten hatten.

mfg haze

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