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Autor Beitrag
000
27.02.2007, 20:45
evildestroyer



tach

ich habe diesen thread erstellt da ich viel probleme mit wasser habe und auch einige fragen dazu. zudem habe ich keinen anderen geeigneten thread dazu gefunden. und zu der bitte des admins: ich lade alle recht herzlich ein hier über eure wasser probleme etc. zu sprechen.

nun zum eigentlichen (ich mappe für hl1 habe vor 3 tagen angefangen)

das einzige was bei mir richtig funktioniert ist das ganz normale wasser und das fliesende wasser (bei den anderen mache ich vermutlich etwas falsch) aber ich habe keine schönen scroll texturen dafür, wäre nett ein paar *.wad download links herein zu tun danke.
ich möchte einen brunnen machen (weiss nicht wie ein bild von meiner HD einfügen)
auf jeden fall sollte irgend wie wasser von einem wasserhahn in ein darunterliegendes becken gelangen.

was würdet ihr mir vorschlagen tropfen, regen, fliesendes
allerdings habe ich bei den properties von den tropfen kein "align"

danke schon mal
greetz evildestroyer

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001
27.02.2007, 21:36
Richman
Moderator


Also fliessendes Wasser findest du bereits in der halflife.wad resp. der liquids.wad sehr viele Varianten. Zur not kannst du mit Wally ja immer noch eine normale Wassertextur als eine SCROLL-Textur in deiner eigenen WAD speichern, indem du dem Namen der Textur einfach das Wort SCROLL voranhängst.

Bilder kannst du Hochladen, z.B. hier: http://bildupload.sro.at/

Für das Wasser, das aus dem Hahn tropft, kommt es darauf an, was du haben willst. Soll der Hahn voll aufgedreht sein, dann empfiehlt sich einfach ein kleines func_conveyor mit entsprechender Textur zu verwenden. Dieses machst du am besten nicht solid (Flags) sonst kann man darauf schiessen.
Wasser als func_water im eigentlichen Sinne brauchst du dazu nicht, da der Spieler wohl kaum im Strahl eines Wasserhahns schwimmen will, geschweige denn kann. ;)

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002
28.02.2007, 20:05
evildestroyer



kann mir jemand sagen wie ich dampf machen kann

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003
28.02.2007, 20:50
Schmogel



mit sprites
das sind dateien mit der endung *.spr und sind im sprites ordner.
du kannst sie mit einem cycler_sprite machen.

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