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000 12.04.2008, 18:05 eMo |
Ich habe eine Frage zu den Displacements! Wenn nicht, dann wollte ich Fragen, wie ihr es trotzdem hinbekommt, dass die Displacements wie normale Laufflächen werden? Gruß bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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001 13.04.2008, 18:22 eMo |
*push* kann mir denn niemand helfen? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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002 13.04.2008, 18:55 Robins |
Displacements sind eigentlich immer solid, werden nur nicht vom vis berechnet. --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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003 13.04.2008, 19:01 gabbberjool |
hier ein recht gutest Und informatives Tutorial wie auch Displacement Dokumentation Tutorials: Displacement Dokumentation: http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's |
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004 13.04.2008, 20:18 eMo |
kk.. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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005 13.04.2008, 20:33 PotKinRot |
Du kannst die Solidity im Face Edit Sheet unter dem Reiter "Displacements" mit einigen Flags regeln (unten rechts). Desweiteren hilft evtl. der Zusatzparameter "-novirtualmesh" für vbsp. -- |
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