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Autor Beitrag
000
12.04.2008, 18:05
eMo



Ich habe eine Frage zu den Displacements!
Erstmal wollte ich sicher gehen, dass diese nicht fest sind und es auch keine Möglichkeit gibt, diese fest zu bauen?!

Wenn nicht, dann wollte ich Fragen, wie ihr es trotzdem hinbekommt, dass die Displacements wie normale Laufflächen werden?

Gruß
eMo

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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001
13.04.2008, 18:22
eMo



*push*

kann mir denn niemand helfen?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
13.04.2008, 18:55
Robins



Displacements sind eigentlich immer solid, werden nur nicht vom vis berechnet.

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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003
13.04.2008, 19:01
gabbberjool



hier ein recht gutest Und informatives Tutorial wie auch Displacement Dokumentation

Tutorials:
http://www.haradirki.de/hl2/indextut22.htm

Displacement Dokumentation:
http://www.haradirki.de/hl2/displacement.htm

--

http://www.hardbase.fm/
Ihr braucht ne map...---> http://soulbreaker.kilu.de/braucheinemap.html

AmX Mod X 1.8 Fertig pack's
http://amxbans.kilu.de/Index.html

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004
13.04.2008, 20:18
eMo



kk..
thx..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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005
13.04.2008, 20:33
PotKinRot



Du kannst die Solidity im Face Edit Sheet unter dem Reiter "Displacements" mit einigen Flags regeln (unten rechts).

Desweiteren hilft evtl. der Zusatzparameter "-novirtualmesh" für vbsp.

--

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