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000 20.08.2006, 22:01 fraggy |
Wie der Thread Name schon sagt fallen mir alle Physik Objekte durch die Displacements durch. Find das etwas seltsam - auch wenn ich die offizielle sdk_d1_trainstation_01 neu kompiliere fallen dort im "Gras-Raum" hinter Barneys Zimmer alle Sachen durch den Boden und liegen dann etwa 10cm "dadrin" auf dem Block darunter. Find das ziemlich seltsam, wenn wer ne Lösung weiß sagts pls ^.^ Thx schoma im vorraus :) Hab über die Suche nix gefunden :-/ d1_trainstation_01: alte custom Map - funktionierende Displacements: Da auch die Gegenstände am Spawn augrund dessen nicht richtig aufgesammelt - weil sie "unter der Map" verschwinden. Deshalb keine physcannon aufm 2. / 3. Screen. --Dieser Beitrag wurde am 20.08.2006 um 22:55 von fraggy bearbeitet. |
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001 20.08.2006, 23:29 Klu |
Compile mal mit dem: http://downloads.ammahls.com/cst/cst11.zip Durch den letzten update von valve, können maps nicht auf Linux gestartet und Displacements sind nicht solide! ---[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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002 20.08.2006, 23:31 fraggy |
Und was soll der mist? O.o Thx für die Tools werd das mal testen :) //edit: Thx das funzt! --Dieser Beitrag wurde am 20.08.2006 um 23:38 von fraggy bearbeitet. |
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003 21.08.2006, 14:21 McScore |
Bei mir geht's nach wie vor auf Windows-Servern, nachdem ich im Displacement-Application-Tool die Kollision eingeschaltet habe (standardmäßig aus). --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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004 21.08.2006, 14:51 fraggy |
Wenn du das meinst: Dann ist das bei mir standardmäßig so - aber da steht ja "No [...] Collision" -- |
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005 21.08.2006, 17:11 McScore |
O_o. Bei mir sind da jedes mal Haken. Vielleicht gibts da irgendwelche Einstellungen in den Optionen, welche diese Hakenstandards beeinflussen. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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