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Autor Beitrag
000
01.02.2007, 16:36
sAcred



hy
ich hab mal geört dass man mit displacement mapping bessere landschaft hinbekommt. nur bei mir im vhe gibts kein displacement wie in manchen foren beschrieben da gibts kein zweiten tab bei texture application tool...
ps ich mappe nur hl1/cs

--

http://www.3d-cs-mapping.de.vu/

----->gogogo

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001
01.02.2007, 16:50
Kriz



Bei HL1 gibt es kein Displacement Mapping Tool, das ist HL² only. Bei HL muß man das alles per Hand machen, am besten per Dreiecksmethode.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
02.02.2007, 20:17
Jack ONeill



Im Prinzip das gleiche Tool wie bei Half Life 2 nur eben für jedes Spiel. Es ist aber trotzdem besser das Terrain per Hand zu mappen, weil man so mehr oder besser überhaupt Kontrolle über das was man macht hat. Die Entscheidung ist letztendlich deine, aber merke dir meine Worte.

http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=8

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