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Autor Beitrag
000
10.01.2009, 13:33
loYal



HI
Ich habe vor kurzem eine kleine map erstellt in der einige displacements vorkommen. Das prob is ich falle durch die displacements durch wenn ich die map spiele finde jedoch nicht raus warum.

ich habe die map nicht direkt für hl2 sondern für garrysmod9 melonrace gemacht wenn jemand helfen kann wärs nice...
ps bin anfänger so pls help

--


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2009 um 14:56 von loYal bearbeitet.
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001
10.01.2009, 15:05
Agamemnon-Hellmapper



Das ist ein Bug der Originalcompiler. Benutz stattdessen die Custom Source Tools (CST)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
10.01.2009, 15:13
loYal



und woher bekomm ich die :>

--

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003
10.01.2009, 15:24
loYal



also ich habs mir runtergeladen und eingestellt geht aber immernoch net
bzw hängt sich auf mit dem neuen teil <.<

das wirds wohl sein oda?
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (22621 bytes)

--


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2009 um 15:32 von loYal bearbeitet.
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004
10.01.2009, 16:14
Agamemnon-Hellmapper



Wär toll, wenn du das Log komplett posten würdest. Mit dem Schnipsel da kann keiner was anfangen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
10.01.2009, 16:21
loYal



** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\glockseidank\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\SourceMods\gmod9" "C:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\gmod9\maps\gehtnet"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\SourceMods\gmod9\materials
Loading C:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\gmod9\maps\gehtnet.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\gmod9\maps\gehtnet.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (22621 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4.Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
.Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
.Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
5Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
...6...7...8...Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL001B uses unknown detail object type coastline_redgrass03!
9Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 67 texinfos to 39
Reduced 9 texdatas to 9 (206 bytes to 206)
Writing C:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\gmod9\maps\gehtnet.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\glockseidank\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\SourceMods\gmod9" "C:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\gmod9\maps\gehtnet"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\gehtnet.bsp
reading c:\program files\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\gehtnet.prt
36 portalclusters
66 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 676
Average clusters visible: 18
Building PAS...
Average clusters audible: 34
visdatasize:662 compressed from 576
writing c:\program files\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\gehtnet.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\glockseidank\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\SourceMods\gmod9" "C:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\gmod9\maps\gehtnet"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
Warning: Couldn't open texlight file c:\program files\steam\steamapps\glockseidank\sourcesdk\bin\ep1\bin\lights.rad.
Loading c:\program files\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\gehtnet.bsp
264 faces
258956 square feet [37289752.00 square inches]
7 displacements
20850 square feet [3002405.00 square inches]
264 patches before subdivision
11766 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
transfers 767018, max 234
transfer lists: 5.9 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0148 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 5/1024 240/49152 ( 0.5%)
brushes 63/8192 756/98304 ( 0.8%)
brushsides 395/65536 3160/524288 ( 0.6%)
planes 238/65536 4760/1310720 ( 0.4%)
vertexes 471/65536 5652/786432 ( 0.7%)
nodes 136/65536 4352/2097152 ( 0.2%)
texinfos 39/12288 2808/884736 ( 0.3%)
texdata 9/2048 288/65536 ( 0.4%)
dispinfos 7/0 1232/0 ( 0.0%)
disp_verts 927/0 18540/0 ( 0.0%)
disp_tris 1568/0 3136/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 44419/0 44419/0 ( 0.0%)
faces 264/65536 14784/3670016 ( 0.4%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 120/65536 6720/3670016 ( 0.2%)
leaves 142/65536 4544/2097152 ( 0.2%)
leaffaces 299/65536 598/131072 ( 0.5%)
leafbrushes 159/65536 318/131072 ( 0.2%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 1704/512000 6816/2048000 ( 0.3%)
edges 983/256000 3932/1024000 ( 0.4%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 24/32768 240/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 324/65536 648/131072 ( 0.5%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 298780/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 662/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 6355/393216 ( 1.6%)
LDR leaf ambient 142/65536 3408/1572864 ( 0.2%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10008/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 22621/4194304 ( 0.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 469795 bytes ====

Total triangle count: 698
Writing c:\program files\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\gehtnet.bsp
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\gmod9\maps\gehtnet.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\SourceMods\gmod9\maps\gehtnet.bsp"

--

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006
10.01.2009, 17:03
PotKinRot



Sieht ja eher nicht so aus, als ob die CST auch benutzt würden.

Zitat:
Valve Software - vbsp.exe
(Bin mir da nicht 100% sicher, ob das mit den CST nicht anders aussieht).
Starte vbsp mit dem Zusatzparameter "-novirtualmesh" (im Expert-Mode). Erhöht die Dateigröße, beseitigt aber dein Problem.
Siehe auch: VDC: Entities fall through displacements.

--

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