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000 27.09.2008, 17:08 RC |
hallo. das ist das vorläufige cockpit das irgendwie dort integiert werden muss. mein problem ist die öffnung (fenster) des cockpits in das displacement zu bekommen. eine weitere möglichkeit die mir einfällt wäre, da ich ja sowieso customtexturen für die aussenseite des flugzeugs erstelle, könnte ich die teile des displacements an denen eingänge sein sollen irgendwie nicht solide machen, mit einem alphalayer die öffnung transparent machen und dann mit clipbrushes um die öffnung bauen. hat irgendjemand tipps oder lösungsvorschläge? --Dieser Beitrag wurde am 27.09.2008 um 17:09 von RC bearbeitet. |
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001 27.09.2008, 23:04 Saxil |
puhhh ersmal muss ich sagen mir gefällt schon mal was du da gemacht hast. muss das cockpit genau so aussehen? wenn nicht würde ich es ans flugzeug anpassen, aber displacement würde ich da nicht benutzen. Glas kann so weit ich weis nicht auf displacement gebraucht werden. --Leetness is the answer to anything: |
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002 27.09.2008, 23:15 Agamemnon-Hellmapper |
Bau den Rohling für das Displacement bereits so, dass das Cockpit integriert ist. Alternativ kannst du auch erst hinterher das Einzeldisplacement, das das Cockpit verdeckt löschen und die überstehenden Kanten im Instrumentenbrett und in den anderen Brushes verschwinden lassen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 28.09.2008 um 01:19 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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003 28.09.2008, 14:04 RC |
um die fensterform aus displacements in die aussenform zu bekommen, muss ich diese in 2 mal (also in 3 teile) der länge nach clippen, was zu folge hat, dass das fenster wunderbar eingearbeitet ist, aber die flugzeugform sehr negativ beeinflusst, siehe hier: http://s6.directupload.net/images/080928/jjmgz6lb.jpg links wie es sein soll, rechts mit bearbeitem rohling -- |
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004 28.09.2008, 14:32 Agamemnon-Hellmapper |
Hm, ja das hab ich befürchtet... geht mein zweiter Vorschlag denn? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 28.09.2008, 14:47 Herr Freimann |
Verform das Displacement doch selber, statt alles per subdivide machen zu lassen -- |
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006 29.09.2008, 17:23 RC |
@Agamemnon-Hellmapper @Herr Freimann ich habe mich jetzt eigentlich entschlossen das komplette cockpit und die schnauze der 747 als ganzes als model zu erstellen, wird nur recht kompliziert. danke jedenfals für eure hilfe -- |
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007 29.09.2008, 18:21 PotKinRot |
Die dxt-Dateien crashen Milkshape, funktionieren aber afaik in XSI. -- |
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008 30.09.2008, 11:47 Herr Freimann |
http://bildupload.sro.at/p/273490.html Edit: Nochmal, wieso verschiebst du die Nodes nicht einfach auf x/y achse? --Dieser Beitrag wurde am 30.09.2008 um 11:50 von Herr Freimann bearbeitet. |
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