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000 01.09.2006, 11:50 Fenneko |
hallo |
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001 01.09.2006, 13:16 AtomPilzBier |
hi , das prob hatt ich auch ... benutz mal den Compiler : http://downloads.ammahls.com/cst/cst11.zip |
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002 01.09.2006, 13:17 Heini |
Seit dem letzten Update sind die Diplacements nicht mehr solid, d.h. es fallen Sachen durch. Die einfachste Lösung ist die verwendung eines anderen Compilers: http://downloads.ammahls.com/cst/cst11.zip Edit: Dieser Beitrag wurde am 01.09.2006 um 13:18 von Heini bearbeitet. |
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003 01.09.2006, 13:18 AtomPilzBier |
^^ lol -- |
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004 02.09.2006, 16:10 Fenneko |
ok ich hab in mal downgeloaded, und dann diese internethilfe da befolgt, aber irgendwie hab ich das gefühl es hört in der mitte einfach auf, und wenn ich dann die 3 sachen ungestellt habe und eine map im hammer starten will, berechnet er unendlich lang nur irgendwelche großen zaheln, ergibt keinen sinn....anscheinend berechnet der so viele displacements, hab aber nur 2 brushes gemacht --Dieser Beitrag wurde am 02.09.2006 um 17:57 von Fenneko bearbeitet. |
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005 03.09.2006, 12:42 Fenneko |
ah hab schon den fehler, ok die displacements funktionieren wunderbar, vielen dank! kennt noch einer eine möglichkeit dass dieser hässliche mittelstrich nicht da is wenn man 2 displacements zusammennäht? -- |
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006 03.09.2006, 14:18 LeJean |
dein hässlicher mittelstrich ist wahrscheinlich ein Knick. Da solltest du vielleicht durch das Terraforming die beiden Displacements so aufeinander abstimmen, dass die zusammengenäht nen schön weichen Übergang haben... -LeJean- -- |
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007 03.09.2006, 14:46 Agamemnon-Hellmapper |
Oder einfach mit dem Texture-Application-Tool die Textur vom einen auch aufs andere legen... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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