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Autor Beitrag
000
15.11.2004, 15:20
radial fiction



was kann dieses tool? habs mehrfach getestet, aber nie rausgefunden was es macht

danke

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001
15.11.2004, 15:25
Flow
Moderator


das Sew bei displacement mapping passt ungleiche Ebenen einander an.. ich mache gleich mal ein beispiel...

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Dieser Beitrag wurde am 15.11.2004 um 15:27 von Flow bearbeitet.
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002
15.11.2004, 15:27
dontheone



das ist ein tool zum erstellen von gelände
hier sind 2 tuts dazu:
http://www.snarkpit.com/editing.php?page=tutorials&game=HL2&type=architecture

--

Wer böses säht, wird Onkelz ernten !

"it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain

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003
15.11.2004, 15:36
Flow
Moderator


Naja beat6000 er hat ja speziell nach "Sew" gefragt, und das wird im Tutorial nicht erklärt

/edit:
Wenn du einen Displacement Brush mit Power 4 und Noise min. 15 max 30 machst, sind an den Kanten so Löcher

Nachdem du den gesamten Brush markiert hast und im Displacement Mapping Tool Sew drückst, kommt das hier heraus:

also füllt es praktisch die Löcher am Rand aus.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.11.2004 um 15:39 von Flow bearbeitet.
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004
15.11.2004, 15:56
pp_rumpel



geil^^

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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005
23.11.2004, 17:30
graf_eny



mhh
da man ja leider und logischer weise nur viereckige bruschs dissen kann ;)
ähmm ja da meine fläche nicht viereckig - ich hab halt 3 vierecke und 3 kleine dreiecke(die müssen aber nicht unbedingt = egal) wenn ich jetzt die vierecke mit noise bearbeite sind ja leider "lücken" zwischen den angrenzenden vierecken... also muss ich den rand immer auf eine höhe bringen -> die ränder der vierecke auf den selben wert bringen -> nur sieht das irgendwie nicht sooo vorteilhaft aus
Wer nen Tipp? Blöder weise ist das "Raster" auf jedem Brusch ja auch nicht "gleich"

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

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