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Autor Beitrag
000
18.03.2005, 02:59
Nappo



Hi, Jung´s & Mädel´s!!!
Ich find nix und glaub darüber gab´s auch noch nix!!!
Ich möchte einen Disco Blitzer bauen!!!
Sorry noch nicht all so viel erfarung!!! (((NOOB)))
Ich Mape für CS:S Mutiplayer!!!
Naja dies Forum hat mich schon sehr weit gebracht!!!
Meine Bar (Disco) Ist so gut wie fertig!!! (Nur ein Teil der Map)
Aber ich bräuchte noch sowas wie einen Blitzer!!!
Habs mit einem "logic_timer" versucht aber krieg ihn nicht richtig zum Laufen!!!
Hab ihm Gesagt
"My output name" On Timer
"Targets entities Name" Blitzer1 (Is nur ein Light)
"Via this Input" Turn on

Viele hinter einander!!! Mit on off on off on off on!!!
Und immer 0.01 sec unterschied!!!
Also wie stelle ich den richtig ein???
Kann man das auch machen das man ihn (logic_timer) mit einmal on
und einmal off bei outputs einstellt und er den hin und her wechselt???
Also mit Buttons und Fahrsuhl hab ich auch schon mit RUF und SCHICK schalter! Ganz so Noob bin ich nich mehr!!!
Oder gibt´s nur die Möglichkeit mit ON OFF 0.01 zu 0.02 sec???

Find das Forum gut!!! Erster eintrag!!!
Extra Angemeldt wegen dem Prob!!!
Fehler die ihr findet dürft ihr behalten!!!
DANKE!!!

--

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001
18.03.2005, 04:33
feigling



Boah, kannst du den Text nochmal schreiben und EINEN PUNKT hinter jeden Satz machen. Die !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! machen den Text echt unleserlich...

Zu der Frage im Topic: http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:light

Zitat:
Appearance - Erscheinungsbild des Lichts. Ob es zum Beispiel blinken oder flackern soll.
Normal
Fluorescent flicker
Slow, strong pulse
Slow pulse, noblack
Gentle pulse
Flicker A
Flicker B
Candle A
Candle B
Candle C
Fast strobe
Slow strobe

--

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002
18.03.2005, 22:44
Nappo



Danke hast mir geholfen!!!
Und an den Ausrufezeichen sind doch auch Punkte!!!
Ich kann in Zukunft auch noch Punkte dran hängen!!!...
Scherz ich denk beim nächsten mal dran!!!...
Danke

--

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003
19.03.2005, 11:53
spaceman2k



Hmm, interessant das ganze.
Jetzt würd ich noch nen schritt weiter gehen:
Könnte man da noch nen Lightspot oder einen Scheinwerferstrahl mit einbauen der dann natürlich auch mit an und aus geht?

Kann man (wenn man mehrere Strobos hat) die auch an verschieden Zeiten blitzen lassen (z.B. in Ringform (1-2-3-4...)).
Werden die Models dann auch entsprechend beleuchtet?

--

Everything you know is wrong!

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004
05.04.2005, 09:24
Nappo



Sehr gute Fragen!
Sind wir schon 2 die das wissen wollen!

--

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005
05.04.2005, 11:32
Flow
Moderator


light_spot Entities besitzen diese Appearance auch, hätte man auch mal in der Entity-Bibliothek nachschauen können.

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006
05.04.2005, 17:14
C-Striker



oder einfach ausprobieren können.
probieren geht über studieren.

--

"Gott ist im Regen!"

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007
09.04.2005, 20:13
NoCo



oder den Tut zum logic_timer durchlesen

--

Wer unsterblich ist, hat nichts wofür er Leben sollte.

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008
09.04.2005, 22:24
Darksky98



Custom Appearance -das kansnt du doch auch benutzen. Damit kannste dann auch die helligkeit einstellen und damit auch ,wie das Flickert. Also wenn du zum Beispiel AZ einstellst , springt die immer zwischen hell und Dunkel. Wenn du das selbe dann bei dem spot_light reinsetzt , deckt sich das auch!

--

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009
13.04.2005, 17:32
Nappo



Danke für eure Hilfe Jung´s!

So möchte jetzt keinen neuen Threat auf machen!
Darum frag ich erstmal hier!

Ich habe nen Partykeller gebaut!
Mit Anlage und nem Lied! ///Anlage bisher nur miniradio///
/// Frage /// Ist es möglich das die Musik nur in diesem Raum zu hören ist?
Den wen ich ich den Radius also den Kreis Verschiebe macht er immer
HÖHE und BREITE zusammen! Kann man die auch einzelnd verschieben?
HÖHE-BREITE
Oder eine bestimmte Einstellung machen das es nur in diesem Raum zu
hören ist?

--

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010
13.04.2005, 18:58
C-Striker



hmm denk doch einfach um die ecke. mach den radius kleiner setz aber dafür mehrere sounds rein (am besten da wo auch die soundquellen sind)

--

"Gott ist im Regen!"

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011
14.04.2005, 11:12
Nappo



Ja das hatte ich mir schon gedacht!
Aber wen ich die nur in die Ecken mache, hört man in der Mitte des Raums nix!
Nagut den mal Danke!
Bis zum nächsten Prob!

--

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012
14.04.2005, 11:52
WareWolf



dann mach halt in die Mitte auch noch einen rein -_-

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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