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000 18.07.2003, 16:33 DisRupTor |
also das hat jetzt nichts mit irgendwelchen Spielen/Mods zu tun mich interesiert jetzt nicht so der code sondern eher die formel zur berechnung der eckpunkte des dreiecks (ausgehend von der spitze) wenn mir jemand sagen kann wie ich das realisiere: posten :) /edit: ich seh grad das das eher ins coding board gehört (sorry) Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 17:20 von DisRupTor bearbeitet. |
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001 19.07.2003, 12:49 Sprengmeister |
Haste ne Formelsammlung aus Mathe? :) Ich glaub da steht die Formel eines Dreiecks drin. --_______________________ |
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002 19.07.2003, 13:12 DisRupTor |
hab sowas schon aber das hilft mir nicht aber ich kriegs trozdem nicht hin :( -- |
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003 19.07.2003, 15:09 Exec |
naja,das würde auch nur bei nem gleichseitigen dreieck gelten ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 24.07.2003, 17:41 Ricemanu |
sorry für spam, aber dinge drehen klingt so nach irgendwo einbrechen :D http://ricemanu.deviantart.com |
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005 28.07.2003, 21:44 ich |
könntest du nicht eine kugel berechnen und da die punkte einfügen/oder sonst was ? dan haste zwar nen gleichseitiges dreieck aber nicht die probleme wie mit dem kreis. --black metal is the one and only true metal |
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006 30.08.2003, 10:50 the_viking |
Hmpf, also wenn du es nur in 2D-Bewegen willst hilft einfache Trigonometrie weiter. So, nun haben wir ja unser Objekt auch schon irgendwie geladen oder dynamisch erstellt und haben nen Winkel, den wir in Radianten umrechnen.
thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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