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Autor Beitrag
000
05.06.2001, 19:49
Little Creep



Hi all.
Ich werde mir demnächst eine Digital Kamera kaufen. Damit will ich selbstverständlich auch Texturen machen. Wer kann mir ein paar Tips geben auf was ich zu achten habe, z.B. was eine Cam braucht um gute Texturen herstellen zu können (z.B. max Auflösung).
Außerdem würde mich interressieren, mit welchen Cams ihr gute Erfahrungen gemacht habt, oder immernoch macht.
Zu guter letzt wäre es auch ganz gut den Preis zu wissen ;-)
Thx
cu all

--Little

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001
05.06.2001, 20:03
Master Pegasus



Hi, ich hab leider keine Digicam, aber für Texturen brauchst du zumindest in Half-Life keine so wahnsinnig große Auflösung, weil das die Engine gar ned packt (Ich weiss jetzt aber ned genau die Auflösung bis zu der es funktioniert). Die maximale Farbtiefe ist auch bloß 256. => Für Texturen muss sie nicht soviel können, aber ich nehm mal an du willst auch echte Fotos damit machen. Schau doch mal im Zeitschriftenladen ob nicht irgendein Computermagazin nen Test hat.

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002
05.06.2001, 22:18




also ich würd ne cam mit mindestens 1mp auflösung nehmen. alles darunter ist veraltet.Kameras dieser art gibts z.B. von hp. Wenn du richtig professionelle sachen machen willst, würd ich dir ne Canon oder Nikon cam empfehlen. Die dinger sind aber schweinisch teuer (Nikon DC1 ca 12000 mit objektiv)

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003
05.06.2001, 22:38
crid



...ne Bekannte von mir hat die Canon Digital Ixus. Die is richtig gut! Hat 2,3 MegaPixel, sehr schönes Design und ist auch sehr handlich und stabil (Metallgehäuse). Kostet allerdings so um die 1000,-......

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crid

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004
06.06.2001, 00:12




http://www.nikon.de/html/digitalkamera_0.html
mein favorit *g*
wer einmal mit dieser kamera photografiert hat, wird nie wieder was anderes benutzen wollen :-)

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005
06.06.2001, 01:01
GIJoe



ich mag die kodak-teile, dc-irgendwas, produzieren gute bilder aber falls du dir so eine anlachen willst, beachte, dass deren verspieltes onscreen-menü & display ziemlich batterie säuft.

allgemein nimm die höchstmöglche auflösung, die du für dein budget kriegen kannst. heute machst du viellecht noch 256er texturen für hl, morgen dann großformatige für unreal2 ;)

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006
06.06.2001, 14:10
Little Creep



:-) stimmt, daran hatte ich auch gedacht. thx 2 all!

@laxativum: was kostet die cam?? sieht irgendwie teuer aus...

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007
07.06.2001, 01:15
-S2K- Madness



Hi !!

Ich hab eine Nikon Coolpix 880 in Silber mit 3.34 MegaPixels. Sehr gutes Teil. Bin sehr zufrieden mit der Camera. Maximale Auflösung 2.048 x 1.536 Bildpunkte. 1600 DM hat mich die Camera gekostet. Mit Akku und Aufladegerät ca.1900 DM.

Hier das Datenblatt.
http://www.digitalkamera.de/Kameras/NikonCoolpix880-de.htm

Und hier ein meiner Textureaufnahmen.
Original Qualität / Feine Auflösung / 1024x768
ftp://s2kclan@212.185.115.34/madness/060601-0012.JPG

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Madness

Texture/Shading Artist
Ambient Entertainment - www.ambient-entertainment.de / Back to Gaya - www.backtogaya.com / Digital Pixels (Home of Madness) - www.digital-pixels.de.vu

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008
07.06.2001, 13:00
Little Creep



aber so viel geld hab ich doch gar nicht :-)
Fallen die nicht irgendwo vom Laster?

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009
07.06.2001, 16:56
-S2K- Madness



Tja ! Dann hast du ein Problem. Weil gute Digital Cameras kosten halt fett Asche. Da kommt man nicht drumherum.

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Madness

Texture/Shading Artist
Ambient Entertainment - www.ambient-entertainment.de / Back to Gaya - www.backtogaya.com / Digital Pixels (Home of Madness) - www.digital-pixels.de.vu

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010
07.06.2001, 18:05




---deleted---

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011
07.06.2001, 19:51




Nikon D1: 12000,- *g*
@moon:
Photoshop is nich die die einzig wahre lösung :-)

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012
07.06.2001, 21:11
GIJoe



D-8 da bleibt einem ja die spucke weg !

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