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Autor Beitrag
000
09.12.2002, 01:15
Tiger.meet



Ist es möglich eine Digitalcamera als Waffe zu coden. Also das man sie wie ne Waffe auswählt und damit Bilder machen kann um diese Später abzurufen?
Die Digicam soll dann so nen LCD Display haben auf dem man die gegend sieht

Hier ist mal ne Skizze damit man versteht wie ich das meine:

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001
09.12.2002, 10:40
korny



--

im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus

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002
09.12.2002, 11:18
K-Putt



coole sig @ korny ;)

@Topic: Das mit dem Screenshot per knopfdruck müsste leicht möglich sein, aber das mit dem Display glaube ich nicht, da das mit den HL-Models nicht gehn wird, und den Darstellungs code der Models kannst du nicht ändern.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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003
09.12.2002, 12:29
The_Overmind



Ist möglich

Vorrausetzungen:

1.) Man muss per VGUI/TriApi die Bilder auffen Tri Strip *so heißt es zumindest in OGL* drauf laden können.

2.) Das Model der Kamera darf sich nicht bewegen.

Durchführung:

Beim Aktivieren der Kamera-Waffe muss nen neuer Viewport initialisiert werden, der direkt auffe Display Position gelegt wird. Is ne ziemliche rumrechnerei und das muss auch mit dem Model perfekt stimmen, ist aber dennoch möglich. Weils so kompliziert ist, darf sich die Kamera auch nit bewegen *es sei denn man kann den Screen irgendwie annen Bone ranklatschen, glaub ich aber nit*.
In diesen Viewport wird dann per TriApi/VGUI/OpenGL die BMPs auf voller Größe dargestellt.

-Mind

--

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004
09.12.2002, 16:37
Andy_



Also, den Viewport auf das Model zu legen ist meiner meinung unsinn, viel zu kompliziert.

Eher würde ich ein attachment in der mitte des Displays vorschlagen, per WorldToScreen die Bildschirmpositionen bestimmen und den Viewport dann einfach in der entsprechenden Große auf den Bildschirm malen. Vorteil der Sache ist das sich das Model leicht bewegen kann.

Ein größeres Problem würde eher die Abspeicherung der Bilder bedeuten...

--

42 Es gibt keinen Sinn des Lebens.

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005
09.12.2002, 16:54
Thrillhouse



kann man ne hl-camera auf über triapi darstellen?

wenn ja könntest ja ne camera an der stelle der kamera spawnen und die dann über die digicam abrufen...

Cu Thrill

--

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006
09.12.2002, 19:39
Jonathan Dark



Die Idee sowas zu machen ist geil Wenn du das nicht hinbekommst gibt es haue *aushol* ;)

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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007
09.12.2002, 22:28
Rockefeller



Ich sehe auch das Problem beim Abspeichern der Bilder. Wie soll das gehen?
Nen Viewport in die Cam zu basteln ist ja noch recht einfach, aber diesen dann zu speichern....

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008
09.12.2002, 23:29
The_Overmind



kurzzeitig hud ausschalten, waffen modelle ausblenden, Viewport ausblenden -> snapshot. Die BMP Datei dann anzeigen.

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009
10.12.2002, 19:03
Rockefeller



Was zu Rucklern, Waffen-Flackern, Speicherplatz- und Performance-Problemen führt (so Screenshots sind tierisch groß!).

--

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010
11.12.2002, 10:18
korny



mahl ganz ehrlich, dat geit nicht....
zumindestens in der Praxis.
Naja wenn doch gebe, ich den jenigen drei Smirnoffs aus der es Perfect schafft.
Versprochen!!

--

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011
11.12.2002, 12:11
Jonathan Dark



Und wenn der jenige kein Smirnoff drinkt? (wie ich z.B. ;)

--

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012
11.12.2002, 15:43
korny



dann 1gram Weed oder nen Vibe... ( versprochen)

--

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013
11.12.2002, 16:14
King of Darkness



es geht nur ruckel weil theoretisch zichnet der doc dann 2 mal, also viel rechenleistung wird benötig -> RUCKEL !!!
aber mal so was soll son ding bringen ?auser natürlich es ist ne Polareut (bestimmt falsch geschrieben) die dann mit bildern schiesst, die dann dem geger den kopf abhacken (MUAHAHAHAHAHA, *händereib*)

--

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014
11.12.2002, 21:33
Jonathan Dark



Weed is gut :D
Schade, dass ich nicht coden kann...

--

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015
15.12.2002, 18:46
korny



und was is jetzt ??
hatte ich recht ?

--

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016
16.12.2002, 09:07
The_Overmind



Natürlich isses möglich
Das Ruckeln würde allenfalls dann sein, wenn man nen Bild schießt und das is ja wohl im Endeffekt egal. Der Rest isn neuer Viewport der selbst auf meiner lahmen Krücke von p3 450 nit grad sehr viel FPS Veränderungen bringt.

Das einzige was die Sache zu Fall bringen könnte, wäre wenn man mit TriAPI/OpenGL die BMPs nit einladen und anzeigen könnte. Ich glaub aber zumindest mit OpenGL funzt das -> so ne Kamera is technisch gesehen möglich

--

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017
16.12.2002, 10:17
korny



ja nun wenn es geht dann macht ma !!!
Man könnte ja ein Camera Mod machen (wer die tollsten bilder schießt gewinnt!! ;)

--

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018
16.12.2002, 12:51
LePrau



Zitat:
korny postete
ja nun wenn es geht dann macht ma !!!
Man könnte ja ein Camera Mod machen (wer die tollsten bilder schießt gewinnt!! ;)

stirb.

[edit]
Um das mal zu differenzieren: Es war die Rede ob das möglich ist. JA es ist möglich, Viewports können eine beliebige Ansicht im aktuellen Level auf einen beliebig großen Bildschirmbereich rendern, was allerdings auf Kosten der Performance geht, weil es sich so verhält das der Screen eben zweimal gerendert werden muss, man also doppelte r_speeds hat. Auch das Abspeichern als Bild ist sicher möglich, ALLERDINGS ist beides mit Aufwand verbunden, und zwar soviel Aufwand, das kein Arsch dir für ´Waren im Wert um 10-20 Euro so etwas "just for fun" coden wird.

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2002 um 12:58 von LePrau bearbeitet.
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019
16.12.2002, 21:23
Jonathan Dark



Zitat:
LePrau postete
...dir für ´Waren im Wert um 10-20 Euro so etwas "just for fun" coden wird.

Den Satz versteh ich nicht...

--

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020
16.12.2002, 21:24
Jonathan Dark



Zitat:
LePrau postete
...dir für ´Waren im Wert um 10-20 Euro so etwas "just for fun" coden wird.

Den Satz versteh ich nicht...

--

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021
16.12.2002, 22:21
Andy_



Ich verstehe nicht warum man zweimal statt einmal auf dem Button klicken sollte.

Er meint das man nicht einfach nur zu Demonstatrivzwecken sich mit einem Problem befasst, das gut Monate zur Perfektionierung brauch.
Ich könnte mal frech behaupten, man könnte HL ne bessere Grafikengine verpassen als Doom3; mit der nötigen Lizenz, Materialie, Kenntnis ist das auch möglich, jedoch absolut Unsinning und Zeitverschwendend.
Man sollte endlich mal aufhören zu erwarten, dass einem alles auf ein Silbertablet gelegt wird, TheWall.de ist ein Service, kein Recht.

Um mal zurück zum Topic zu kommen, möglich ist es, wie gesagt bestimmt nicht leicht. Da fragt sich, ob sich sowas überhaupt noch lohnt, ich könnte mir nicht vorstellen das es dem Spieler so außerordentlich gefällt.

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42 Es gibt keinen Sinn des Lebens.

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022
17.12.2002, 00:03
Rockefeller



Zitat:
Andy postete
Ich verstehe nicht warum man zweimal statt einmal auf dem Button klicken sollte.

Das ist wie bei Fußgängerampeln: Die werden ja auch deutlich schneller grün, wenn man mehrmals auf dem Knopf rumhackt.

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023
17.12.2002, 07:14
Jonathan Dark



Hey. Ich hab nur 1x gedrückt ja?

btw: Jetzt hab ichs verstanden ;)

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024
20.12.2002, 13:06
korny



hehe, soll ich ma 46 mal drücken???
achja zu dem weed, das kann man net so gut mit der Post verschicken, es könnte sein das es dann ein wenig merkwürdig richt, oder der Postbote ist ein Kiffer und klaut es dann....

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