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000 09.12.2002, 01:15 Tiger.meet |
Ist es möglich eine Digitalcamera als Waffe zu coden. Also das man sie wie ne Waffe auswählt und damit Bilder machen kann um diese Später abzurufen? Hier ist mal ne Skizze damit man versteht wie ich das meine:
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001 09.12.2002, 10:40 korny |
nö --im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus |
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002 09.12.2002, 11:18 K-Putt |
coole sig @ korny ;) @Topic: Das mit dem Screenshot per knopfdruck müsste leicht möglich sein, aber das mit dem Display glaube ich nicht, da das mit den HL-Models nicht gehn wird, und den Darstellungs code der Models kannst du nicht ändern. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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003 09.12.2002, 12:29 The_Overmind |
Ist möglich Vorrausetzungen: 1.) Man muss per VGUI/TriApi die Bilder auffen Tri Strip *so heißt es zumindest in OGL* drauf laden können. 2.) Das Model der Kamera darf sich nicht bewegen. Durchführung: Beim Aktivieren der Kamera-Waffe muss nen neuer Viewport initialisiert werden, der direkt auffe Display Position gelegt wird. Is ne ziemliche rumrechnerei und das muss auch mit dem Model perfekt stimmen, ist aber dennoch möglich. Weils so kompliziert ist, darf sich die Kamera auch nit bewegen *es sei denn man kann den Screen irgendwie annen Bone ranklatschen, glaub ich aber nit*. -Mind -- |
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004 09.12.2002, 16:37 Andy_ |
Also, den Viewport auf das Model zu legen ist meiner meinung unsinn, viel zu kompliziert. Eher würde ich ein attachment in der mitte des Displays vorschlagen, per WorldToScreen die Bildschirmpositionen bestimmen und den Viewport dann einfach in der entsprechenden Große auf den Bildschirm malen. Vorteil der Sache ist das sich das Model leicht bewegen kann. Ein größeres Problem würde eher die Abspeicherung der Bilder bedeuten... --42 Es gibt keinen Sinn des Lebens. |
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005 09.12.2002, 16:54 Thrillhouse |
kann man ne hl-camera auf über triapi darstellen? wenn ja könntest ja ne camera an der stelle der kamera spawnen und die dann über die digicam abrufen... Cu Thrill -- |
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006 09.12.2002, 19:39 Jonathan Dark |
Die Idee sowas zu machen ist geil Wenn du das nicht hinbekommst gibt es haue *aushol* ;) --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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007 09.12.2002, 22:28 Rockefeller |
Ich sehe auch das Problem beim Abspeichern der Bilder. Wie soll das gehen? |
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008 09.12.2002, 23:29 The_Overmind |
kurzzeitig hud ausschalten, waffen modelle ausblenden, Viewport ausblenden -> snapshot. Die BMP Datei dann anzeigen. -- |
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009 10.12.2002, 19:03 Rockefeller |
Was zu Rucklern, Waffen-Flackern, Speicherplatz- und Performance-Problemen führt (so Screenshots sind tierisch groß!). -- |
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010 11.12.2002, 10:18 korny |
mahl ganz ehrlich, dat geit nicht.... im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus |
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011 11.12.2002, 12:11 Jonathan Dark |
Und wenn der jenige kein Smirnoff drinkt? (wie ich z.B. ;) --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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012 11.12.2002, 15:43 korny |
dann 1gram Weed oder nen Vibe... ( versprochen) --im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus |
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013 11.12.2002, 16:14 King of Darkness |
es geht nur ruckel weil theoretisch zichnet der doc dann 2 mal, also viel rechenleistung wird benötig -> RUCKEL !!! Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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014 11.12.2002, 21:33 Jonathan Dark |
Weed is gut :D Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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015 15.12.2002, 18:46 korny |
und was is jetzt ?? im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus |
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016 16.12.2002, 09:07 The_Overmind |
Natürlich isses möglich Das einzige was die Sache zu Fall bringen könnte, wäre wenn man mit TriAPI/OpenGL die BMPs nit einladen und anzeigen könnte. Ich glaub aber zumindest mit OpenGL funzt das -> so ne Kamera is technisch gesehen möglich -- |
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017 16.12.2002, 10:17 korny |
ja nun wenn es geht dann macht ma !!! im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus |
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018 16.12.2002, 12:51 LePrau |
stirb. [edit] Dieser Beitrag wurde am 16.12.2002 um 12:58 von LePrau bearbeitet. |
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019 16.12.2002, 21:23 Jonathan Dark |
Den Satz versteh ich nicht... -- Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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020 16.12.2002, 21:24 Jonathan Dark |
Den Satz versteh ich nicht... -- Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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021 16.12.2002, 22:21 Andy_ |
Ich verstehe nicht warum man zweimal statt einmal auf dem Button klicken sollte. Er meint das man nicht einfach nur zu Demonstatrivzwecken sich mit einem Problem befasst, das gut Monate zur Perfektionierung brauch. Um mal zurück zum Topic zu kommen, möglich ist es, wie gesagt bestimmt nicht leicht. Da fragt sich, ob sich sowas überhaupt noch lohnt, ich könnte mir nicht vorstellen das es dem Spieler so außerordentlich gefällt. --42 Es gibt keinen Sinn des Lebens. |
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022 17.12.2002, 00:03 Rockefeller |
Das ist wie bei Fußgängerampeln: Die werden ja auch deutlich schneller grün, wenn man mehrmals auf dem Knopf rumhackt. -- |
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023 17.12.2002, 07:14 Jonathan Dark |
Hey. Ich hab nur 1x gedrückt ja? btw: Jetzt hab ichs verstanden ;) --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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024 20.12.2002, 13:06 korny |
hehe, soll ich ma 46 mal drücken??? im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus |
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