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Autor Beitrag
000
02.01.2005, 19:16
Red51



Hi
immer wenn ich wasser erstelle ist dieses unsichtbar! wenn ich drauf schieße und so spritzt es und es ist da, nur halt nicht sichtbar. ausser wenn ich reinspringe und tauche dann wird die äußere welt gerendert. woran kann das liegen? wie mache ich mein wasser sichtbar? ich habe bereits eine cubemap mit der wassertextur verbunden und im spiel den befehl eingegeben, doch es tut sich nichts...........

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001
02.01.2005, 19:44
HammerBlade



Du musst auch ein water_lod_control setzen. Und Hast du auch kein Leak?

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 02.01.2005 um 19:46 von HammerBlade bearbeitet.
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002
02.01.2005, 20:05
Red51



hab alles gesetzt, habe keinen leak...ich habe sogar um ganz sicher zu gehen noch einen großen würfel um meine ganze map gesetzt, es brachte allerdings keine besserung. dann habe ich mal das wasser aus der sdk-map in meine kopiert und entsprechend vergrößert, jedoch war das ergebnis dasselbe

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003
02.01.2005, 20:36
Flow
Moderator


Andere Wassertextur ausprobieren.

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004
02.01.2005, 23:31
pp_rumpel



hast du um deinen brush überall außer an der oberseitte die nodraw textur?

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Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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005
03.01.2005, 12:35
Red51



jo, ich habe aussen rum die nodraw textur, wenn ich andere wasseroberflächen wähle habe ich entweder dasselbe problem oder so ein viruswasser was total schrecklich aussieht (wie ein alter farbfernseher)...ich benutze dir textur die auch das sdk benutzt

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006
04.01.2005, 08:22
waine



Du musst das Vis beim berechnen auf normal oder fast einstellen sonst geht es nicht!!!!

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007
04.01.2005, 14:50
der-mojo



hi hab das gleiche prob wie red
weder ne andere textur hilf noch das ändern der kompile-einstellungen.
is bei mir dann auch so total hässlich bunt und so (wasser-stritzeffekte sind da ^^)

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008
05.01.2005, 00:00
Albatros



Ähm... liebe Leute,

kann es sein, dass ihr ein func_water erstellt habt?

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"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

ICQ UIN 112436252

Skype: tilalbatros

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009
05.01.2005, 19:01
der-mojo



ohhh scheiße ich dumme hure...
hab das automatisch gemacht wie bei 1.6 und so =)
k danke dir ich versuchs jetzt nochma und sag dann ma bescheid wies aussieht^^
kacke bin ich dumm....

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010
05.01.2005, 20:21
der-mojo



oh lol kay lag nur daran alles super reflektiert wie n junger gott =)
nochma vielen adnk jetzt kann ich mich ma weiter an der map machn^^

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