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000 02.01.2005, 19:16 Red51 |
Hi |
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001 02.01.2005, 19:44 HammerBlade |
Du musst auch ein water_lod_control setzen. Und Hast du auch kein Leak? --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 02.01.2005 um 19:46 von HammerBlade bearbeitet. |
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002 02.01.2005, 20:05 Red51 |
hab alles gesetzt, habe keinen leak...ich habe sogar um ganz sicher zu gehen noch einen großen würfel um meine ganze map gesetzt, es brachte allerdings keine besserung. dann habe ich mal das wasser aus der sdk-map in meine kopiert und entsprechend vergrößert, jedoch war das ergebnis dasselbe -- |
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003 02.01.2005, 20:36 Flow Moderator |
Andere Wassertextur ausprobieren. -- |
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004 02.01.2005, 23:31 pp_rumpel |
hast du um deinen brush überall außer an der oberseitte die nodraw textur? --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
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005 03.01.2005, 12:35 Red51 |
jo, ich habe aussen rum die nodraw textur, wenn ich andere wasseroberflächen wähle habe ich entweder dasselbe problem oder so ein viruswasser was total schrecklich aussieht (wie ein alter farbfernseher)...ich benutze dir textur die auch das sdk benutzt -- |
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006 04.01.2005, 08:22 waine |
Du musst das Vis beim berechnen auf normal oder fast einstellen sonst geht es nicht!!!! -- |
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007 04.01.2005, 14:50 der-mojo |
hi hab das gleiche prob wie red |
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008 05.01.2005, 00:00 Albatros |
Ähm... liebe Leute, kann es sein, dass ihr ein func_water erstellt habt? --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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009 05.01.2005, 19:01 der-mojo |
ohhh scheiße ich dumme hure... |
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010 05.01.2005, 20:21 der-mojo |
oh lol kay lag nur daran alles super reflektiert wie n junger gott =) |
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