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000 30.12.2004, 19:09 Headhunter2k2 |
Hey mal wieder ne frage an die cracks da draussen.... DAnke -- |
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001 30.12.2004, 19:59 Linga Administrator |
in jedem raum muss ein env_cubemap platziert werden. mindestens. wenn du performance sparen willst, musst du in den grafikoptionen die shaderdetails runterschrauben. -- |
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002 30.12.2004, 20:36 Headhunter2k2 |
wieso muss in jedem raum den ne cubemap plaziert werden wenn auch eine in ner ganzen map reicht??? Dieser Beitrag wurde am 30.12.2004 um 20:37 von Headhunter2k2 bearbeitet. |
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003 30.12.2004, 20:41 Linga Administrator |
weil alle modells dann die standard cubemap des skys nutzen und das sieht dementsprechend bescheuert aus. ausserdem bestimmen die cubemaps auch das aussehen der waffe, die man trägt. |
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004 30.12.2004, 21:58 ReFlex |
Ich habe dazu ein Tut geschrieben: |
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005 31.12.2004, 00:18 Headhunter2k2 |
danke schonmal....aber die wichtigste frage war eigentlich ob ich einzelne bestimmte objekte auch ohne cubemaps (shader darstellen kann??? -- |
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006 31.12.2004, 00:52 Primzahl |
Les die offizielle Dokumentation über Cubemaps. Den Link dazu findest du in deinem Source SDK Launcher. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 31.12.2004 um 00:52 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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