Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.07.2003, 00:20
Quokka



Hallo

Alles so weit so gut, da ich bald auf ne LAN geh, dacht ich mir, ich mach noch kurz ne Map...meines Zimmers ;-)
Die kommen zur Zeit ja gut an (zumindest bei uns), aber egal, also zu meinem Prob.

Ich bin nu fast fertig mit der Map, das einzige was noch fehlt, ist ein zerbrechlicher Stuhl, 3 Leitern und zerbrechliches Plastik (Metall or some else).

Die zerbrechlichen Sachen sollten kein Prob sein, bin nicht wirklich n' Noob, also kurz mal

breakable
Strength 700 (soll ja n' härterer Brocken werden)
Material type Metal/Wood (Wood für Stuhl, Metal für was anderes)
Render Mode Normal
FX Amount 1

Soweit sollte das doch passen? Aber scheint irgendwie nicht so zu sein, anstatt da ein Stuhl rumstehen würde steht da NIX! Gar NICHTS! aber es ist da, also wenn ich draufhüpfe dann steh ich auf dem unsichtbaren Stuhl. Warum? FX Amount ist doch korrekt oder?

Dann die 3 Leitern, alle nach dem selben Prinzip -

func_wall
Render Mode Solid
FX Amount 1
FX Color 0 0 255

und noch n'
func_ladder

Auch so weit so gut, aber wie auch beim Stuhl ist da wieder NIX! Ich kann die Leitern hochlaufen, da ich weis wo sie sind aber sehen tue ich sie nicht. Wieso? Also es sind die letzten 2 Objekte, die ich gemacht. Einziges verdächtiges scheint mir die Lightdatazu sein, die ist mit 98,9 doch "VERY FULL!"

Könnte erklären warum die weg sind...um Lichtberechnungen zu sparen. Bei meinem Freund ists aber auch so hoch, sogar über die 100, da kackte dann halt der WC ab. Ich rendere die VIS nicht mit(!). Es würde ca 2 Std dauern, bis es die gerendert hätte.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
30.07.2003, 00:21
Smeagol



vis != licht
rad == licht

mach mal mit vis und sach dann, was abgeht ... vis wichtig !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
30.07.2003, 00:39
Quokka



Hallo

Ich hab mal VIS 1 Stunde runnen lassen, dann wurde mir es zu doof. Ich kann die MAp zocken, jedoch mit Überbelichtung und die Defs sind noch da.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
30.07.2003, 01:35
Smeagol



eine stunde vis ist nicht viel ...
wenn du keine geduld hast, selber schuld. aber dann kotz uns nich mit problemen voll, die aus deiner ungeduld heraus entstehen !

kleiner tip: alle kleinen details zu func_walls machen, dann stören sie vis nemmer -> geht schneller

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
30.07.2003, 10:58
Zombie



Hmmm.....soweit ich mich erinnern kann ist FX Amount = 1 unsichtbar. Mach mal auf 0 bzw. auf 255. Dann sollte es gehen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
30.07.2003, 11:41




Zitat:
FX Amount 1
daran liegts. 0 ist nur bei Rendermode "Normal" sichtbar, bei allen anderen unsichtbar, 1 ist bei "normal" ganz unsichtbar, bei allen anderen fast (rein theoretisch sollte man da was sehen, tut man aber eh nicht bei sonem kleinne amount)... setz wie schon gesagt RAmt auf 0 oder 255

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
30.07.2003, 15:20
Quokka



Zitat:
Smeagol postete
eine stunde vis ist nicht viel ...
wenn du keine geduld hast, selber schuld. aber dann kotz uns nich mit problemen voll, die aus deiner ungeduld heraus entstehen !
Is ja gut, is ja gut...
aber ich glaube kaum, dass es an VIS liegt. VORHER lief das ganze doch auch...und ohne VIS...darum ist es höchst unwahrscheinlich, dass es mit VIS besser geworden wäre, was es letztendlich auch nicht geworden ist.

Außerdem gehen hier doch wohl alle Topics aus Ungeduld hervor oder ;-)
Jeder könnte irgendwann sein Problem allein in seinem stillen Kämmerchen lösen, aber weil man ja so ungeduldig ist, schreibt mans hier rein ;-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
30.07.2003, 15:28
Smeagol



stimmt auch wieder ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
30.07.2003, 15:44
Quokka



Ach verdammt!!!

Es geht nicht! Langsam regt mich das echt auf.
Also ich liste mal jetzt ALLE Einstellungen des Stuhls sowie einer Leiter auf:

---------------------------------------------------------
Stuhl:

func_breakable

Name
Global Entity
Target on break
Strength 700
Material type Wood
Gibs Direction Random
Delay befor fire
Gib Model
Spawn on break nothing
Explode Magnitude (0=none) 0
Render FX Normal
Render Mode Normal
FX Amount 0
FX Color 0 0 0
Minimum light Level

Leiter:

func_wall

Name
Render FX Normal
Render Mode Solid
FX Amount 255
FX Color 0 0 255
Global Entity Name
Minimum light Level

func_lader

Name

---------------------------------------------------------

Alle Angaben im SmartEdit-Modus gemacht
Da wo leer ist ist auch kein Wert/Parameter drin. So, wo liegt das Problem? Ich find es einfach nicht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
30.07.2003, 15:48
Smeagol



ich seh nix ^^
stell ma on oder schick, dann könnte man sichs angugge

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
30.07.2003, 15:52
Toxic-Mktwo



Wenn bei mir was nich funktioniert put machen und neu baun. Bis ich da rausgefunden hab worans liegt hab ich schon 13 neue Stühle gebaut.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
30.07.2003, 15:54
Quokka



Ja ist logisch, dass ich das abreise und neu baue nur nach dem 3. Stuhl und der 6. Leiter reicht es mir langsam.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
30.07.2003, 16:08
Quokka



Ok, ich stell die Map hier ma on. Ich weis nur nicht, was Ihr wollt. .map oder bsp? Ich denk mal .map. Rendern werdet Ihr sie ja können. Also hier bitte:

http://home.t-online.de/home/bruno.scherb/MZ-V1-1-9.rmf

Hoffe das Ding geht, mein FTP würgte sich mal ab aber müsste trotzdem gehen.

PS: Ich entschuldige mich schon im Vorraus für die ganzen Texturüberlappungen *G*

PPS: Bitte nicht sofort schreiben "Deathlink" oder sowas. Es kann 5 min dauern, bis die .map oben ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
30.07.2003, 16:11
Quokka



Ok jetzt noch erwähnen, wo die Leitern sind. Es gibt ja nur einen Stuhl. Die 3 Leitern sind vom Stuhl aus gesehen weiter rechts auf etwa der gleichen Höhe. Eine am CD Ständer, die andere AUSSEN am Schrank, die 3. geht Quer durch das Regal zwischen CD Ständer und Schrank.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
30.07.2003, 20:00
Quokka



*lol* wie geil... Ich hab den Fehler gefunden!
Ja ich zockte gerade das Level, regte mich dann tierisch auf, dass der Stuhl noch immer weg ist, und schoss alles zusammen was breakable war, die Tastatur, Gläser,...und und und. Ja und siehe da "blubb" hats gemacht und der Stuhl sammt Leitern und Plastikteil war sichtbar *GGG*

Hab wohl etwas zu viele Entitys reingesetzt. Jetzt gehts.

EDIT: Ich meine Stuhl, nicht Monitor

--


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2003 um 20:10 von Quokka bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
30.07.2003, 20:04
Smeagol



ja schon
das gleiche hatte ich vermutet :P (vor allem, weil erst vorgestern jemand hier im forum _genau_ dieses problem hatte)
das nächste mal kannst du deine map mit "developer 3" starten, dann wird dir beim map-laden gesagt "too many entities in visible list"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche