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000 30.09.2000, 20:31 blair |
Die Unreal 2 Engine oder warum es bald keine Mods mehr geben wird Ich weis ja nicht ob sich jemand von euch das Unreal 2 Tech Demo reingezogen hat, aber wenn ich das Richtig verstehe wird das der intergang der Mods den, Beispiel Modeln: Und das Mappen hat jemand die Aussenmaps gesehen, die für Halflife sind ja nicht besonders einfach (Ich meine wenn sie gut aussehen sollen) aber da: So genug gelästert ich bleib schön klein und zufrieden bei HL! --because our freedom sits at the end of a gun |
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001 30.09.2000, 20:51 caedes |
Naja, ich finde ehh, dass Unreal suxxxxxxxx, aber: man kann die models garantiert auch anders animieren, in anderen Spielen gabs auch schon motion capturing. Für dat original wird sich wohl auch keiner abballern lassen haben ;). Und für die außenlevels haben die bestimmt ein Tool wie Gensurf. CAEDES --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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002 30.09.2000, 20:54 |
es wird mods für unreal 2 geben es wird mods für jeden shooter geben, früher oder später. Als damals Quake rauskam war es auch erstmal schwer mods zu amchen doch dann kam die große flut und so wird es auch bei u2 sein. -- |
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003 30.09.2000, 21:02 DukeBernd |
Quake-engine rulez, der Rest ist mir s********** Is eben kultiger *nochmal eben ein bissle Doom zocken geht* --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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004 30.09.2000, 21:36 Destillator |
du brauchst bestimmt kein motion capturing um models zu machen! das haben die doch nur gemacht damits besser aussieht das ist doch kein zwang! t@sk-force mod
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005 30.09.2000, 22:20 dp Administrator |
Haben die nicht das Knochenanimationsystem wie in HL? Wenn ja, dann kann man auch ganz normal Models machen, man muss die Knochen dann eben selber definieren und einbauen, der Motion-Cap ist nur dafür da das man _das_ nicht machen muss. Es nimmt einem diese Arbeit halt ab und ist realistischer aber das es deswegen keine MODs gibt ist zu bezweifeln. -- |
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006 01.10.2000, 11:00 TheVoice |
Ähhm...öhh.ääääähhhh... halt ma.... Wovon sprecht ihr hier eigentlich ?? Wo gibts diese Demo zum neuen Unreal ?!?! Ich hab den Faden verloren......... --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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007 01.10.2000, 12:52 Linga Administrator |
also wir bei unserem projekt verwenden motion capturing aufnahmen und normales animieren durch anlegen von keyframes. motion campturing ist genial für idle animationen wie am sack kratzen, eine rauchen oder sonst eben solche kleinen detailreichen animationen. motion capturing suckt aber für renn, lauf und andere animationen. wir verwenden auch bones um die models zu animieren (wie sonst soll das gehen?). für die grossen terrains in unreal2 wird es entweder eigene tools geben oder man hat sie mit nem 3d programm a la lightwave gemacht. wir haben auch ein extra tool für solche sachen. die tools werden imemr besser, keine angst man könnte mit steigender komplexität der spiele insbesondere der technik keine mods mehr machen. wir beispielsweise haben auch ein extra tool um nur die lichtverhältnisse in 3d echtzeit einzustellen, eignene tools um zusätzliche structure und andere maps auf die basis textur zu legen. alles lässt sich individuell einstellen. fakt ist, das es immer länger dauern wird eine map zu bauen wenn sie was aussehen soll. meine derzeitige map liegt bei über 3500 solids. es dauert schon seine zeit das alles zu bauen. |
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008 01.10.2000, 12:58 Linga Administrator |
ausserdem basiert die engine immernoch auf der alten unreal1 engine. sie wird nur bis zum maximum ausgereizt und auf zukünftige hardware ausgelegt. das finde ich zwar völlig beschissen weil das so ne art tomp raider style ist. genau wie die q3 engine. was ist daran schon tolles neues ausser die curved surfaces?? die engine ist immernoch nur eine weiterentwicklung der q und q2 engine. ich kann doch wohl verlangen das firmen mit diesem wahnsinn an zeit und geld mal was neues machen oder? ich finde das relativ unverschämt. wir hier in deutschland müssen uns den arsch aufreissen und eigene engines programmieren unter krassem zeit und finanziellen druck, wärend die, die einen namen ergattert haben sich auf den loorbeeren ausruhen und die spieler mit solch einem wiederaufbearbeitetn stuss abspeisen... -- |
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009 02.10.2000, 23:42 TheVoice |
WO WO WO WO WO WO WO WO DEMO ?!?!?!?!?!? --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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