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Autor Beitrag
000
15.11.2000, 19:07
Neo THE M@sk



Hi ich habe eine kleine Frage
wie machen es die Leute z.B. bei militia da sehen die wande "toll" aus
nicht a... gerade sonder krum, rund und immer andere Formen!
meine Frage wie macht man das mit WC 3.3?

ich würde mich sehr freuen wenn jem. meine Frage beantwortet !!!
danke scon mal an alle!!!

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001
15.11.2000, 19:15




(none)

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002
16.11.2000, 12:29
Fake_Bond



Wie wär's mit dem Tutorial hier auf TheWall?

oder um mit unserem mathelehrer von letztem jahr zu sprechen: ja leut! mit-den-ken! ;-)

--

Greetz,
Fake Bond

(BEN) ist mein Vorbild. Warum? Seht selbst: klick

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003
16.11.2000, 14:14
BloodyHarry



Es gab dazu mal ein Tut aber auf english hiess: "Realistic Looking Terrain"
Ist wie man Berge, Schluchte, und Hlen baut und selbstverständlich auhc normalen untergrund aber den Link dazu habe ich nich. Ich habe es aber HALB übersetzt bei mir liegen... wenn du willst schicke ich's dir.....

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--< BloodyHarry >--

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004
16.11.2000, 15:20
Linga
Administrator


auf gamedesign.net unter content gibt es style guides und "natural maps with the quake engine" oder so. schau mal in alte news von thw paul hatte das mal drinne

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005
16.11.2000, 22:18
DukeBernd



http://www.gamedesign.net/style/terrain/index.shtml der direkte =)

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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