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Autor Beitrag
000
02.08.2001, 01:01
-[A.N.G]-Matrix



Kann mir einer helfen bitte!

Ich weiss nicht ob einer die map kennt aber in de_bob gibt es stellen wo die sonne in einige räume fällt wie macht man sowas???

also ich schreib mal einen Link rein wo ihr euch screenies anschauen und noch die map downloaden könnt.

http://www.counter-strike.de/mapreviews/map.php?ID=558

auf dein beiden letzten screens seht ihr was ich meine!

Bitte helft mir!

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001
02.08.2001, 01:09
Affenkacke



hm? evt_beam, *.spr oder func_illo...? ich weis es auch nit? Auf den bildern sieht es nach func_illo... aus (tanz. tex)

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002
02.08.2001, 01:11
Doomhammer



so siehts aus eine bursh mit eienr fade textur und zu einem func_illusionary.....

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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003
02.08.2001, 01:15
-[A.N.G]-Matrix



Ich danke euch

--

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004
02.08.2001, 22:50
timmilicious



Eine andere Möglichkeit is auch das du die yellow Textur aus der halflife.wad nimmst und dann einen brush durch das clipping Tool so veraenderst das er aussieht wie ein Lichtstrahl, so nun mussz du den Brush nur noch zu einem
func_wall machen.... einstellungen so machen das man durchlaufen kann und
das er auch durchsichtig ist...
Wenn es falsch is dann bitte ich um Verbesserung !

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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005
03.08.2001, 00:28
Phantom



D.h. du willst ca. 100 Lichtstrahlen einzelnd machen? - Nene, lass lieber
Er hat sich einfach ne alternative zur standart fadetextur geholt...

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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