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Autor Beitrag
000
24.04.2002, 19:40
Diablo_bth



also wenn ich mit UTIL_EmitAmbientSound() eine *.wav abspiele gibt es manche die dann einmal abgespielt werden und andere die nun "automatisch" als loop abgespielt werden. Jetzt dachte ich mir ok, dann schnippelste halt was vom Ende dieser loop-wave ab und schon meckert hl "bla.wav - bad loop length" - argh! Anscheinend muss das irgendwie in der *.wav definiert sein. Hat jemand ein Tipp wie man das ändert? Vielleicht eine Url zu einem Prog oder so? wäre cool, danke.

[edit]
bitte erschießt mich nich nicht gleich, ich weiß das es hier eine Forensuche gibt. Ich brauch nur ein kleines Tool oder ein Tipp um diese "Cue Points" zu enfernen.
[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 19:45 von Diablo_bth bearbeitet.
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001
24.04.2002, 19:45
Exec



also ich habs immer so gemacht: ne standard hl-loop-file genommen (irgendnen wind, oder so), ans ende gegangen, vor aktueller pos löschen, deine file einfügen, speichern, alles geht 1a

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
24.04.2002, 19:47
Diablo_bth



ich will ja keine file einfügen sondern nur aus einer loop-file ( diese Sirene ) eine nicht-loop-file machen.

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003
24.04.2002, 19:51
Exec



aso ... dachte umgedreht :)

*edit*

hmm, wie wärs mit abspielen lassn und gleichzeitig aufnehmen?!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 20:19 von da_EXE bearbeitet.
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004
24.04.2002, 20:25
TheTinySteini



Uhm, bei www.caws.de gibt's nen Soundeditor, der das Looping beherrscht...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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005
10.05.2002, 12:30
Mazze



Ich kram mal den Thread wieder rauf, weil ich grad ganz einfach nen Loop gemacht hab.
Nehmt FMOD und übergebt dann das entspr. Loopflag!

Nur für die Leute die wirklich mal die Datenbank durchsuchen um solche Probleme zu lösen... ;)

cu
Matze

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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006
10.05.2002, 17:00
Rockefeller



Ui, das ist aber wohl nicht der Sinn der Sache. Warum verwenden die Leute denn überhaupt noch WAV-Files, wenn man mit FMOD doch sowieso alles als MP3 machen könnte?

Richtig, bei FMOD wird die Positionierung des Sounds im 3-dimensionalen Raum wohl etwas schwierig.

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007
11.05.2002, 12:59
Mazze



Oh....das stimmt wohl....

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http://bthl.unitedgaming.net/

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