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000 24.04.2002, 19:40 Diablo_bth |
also wenn ich mit UTIL_EmitAmbientSound() eine *.wav abspiele gibt es manche die dann einmal abgespielt werden und andere die nun "automatisch" als loop abgespielt werden. Jetzt dachte ich mir ok, dann schnippelste halt was vom Ende dieser loop-wave ab und schon meckert hl "bla.wav - bad loop length" - argh! Anscheinend muss das irgendwie in der *.wav definiert sein. Hat jemand ein Tipp wie man das ändert? Vielleicht eine Url zu einem Prog oder so? wäre cool, danke. [edit] Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 19:45 von Diablo_bth bearbeitet. |
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001 24.04.2002, 19:45 Exec |
also ich habs immer so gemacht: ne standard hl-loop-file genommen (irgendnen wind, oder so), ans ende gegangen, vor aktueller pos löschen, deine file einfügen, speichern, alles geht 1a --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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002 24.04.2002, 19:47 Diablo_bth |
ich will ja keine file einfügen sondern nur aus einer loop-file ( diese Sirene ) eine nicht-loop-file machen. -- |
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003 24.04.2002, 19:51 Exec |
aso ... dachte umgedreht :) *edit* hmm, wie wärs mit abspielen lassn und gleichzeitig aufnehmen?! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 20:19 von da_EXE bearbeitet. |
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004 24.04.2002, 20:25 TheTinySteini |
Uhm, bei www.caws.de gibt's nen Soundeditor, der das Looping beherrscht... --TheTinySteini |
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005 10.05.2002, 12:30 Mazze |
Ich kram mal den Thread wieder rauf, weil ich grad ganz einfach nen Loop gemacht hab. Nur für die Leute die wirklich mal die Datenbank durchsuchen um solche Probleme zu lösen... ;) cu BattleTech-MOD: |
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006 10.05.2002, 17:00 Rockefeller |
Ui, das ist aber wohl nicht der Sinn der Sache. Warum verwenden die Leute denn überhaupt noch WAV-Files, wenn man mit FMOD doch sowieso alles als MP3 machen könnte? Richtig, bei FMOD wird die Positionierung des Sounds im 3-dimensionalen Raum wohl etwas schwierig. -- |
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007 11.05.2002, 12:59 Mazze |
Oh....das stimmt wohl.... --BattleTech-MOD: |
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