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000 11.08.2003, 15:22 Mico |
Hi, |
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001 11.08.2003, 15:32 Kallewirsch |
... meines Wissens : Nö ! Du kannst ja einzeln die .WADs rausnehmen & dann schauen, ob in der Karte Texes fehlen, aber - du hast vollkommen Recht - Scheissidee ! ;) --god is real - unless declared integer |
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002 11.08.2003, 15:48 Richman Moderator |
Man kann es nachsehen. Und zwar - wenn ich mich richtig erinnere - unter dem Menüpunkt Map -> Show Information. Da werden nämlich neustens auch die verwendeten Wads angezeigt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 11.08.2003, 15:52 Sir_Killalot |
das blöde ist: wenn man die *.wad i wc/vhe hat, wird sie auch automatisch in die map eingebunden! also: rausnehmen! -- |
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004 11.08.2003, 15:54 Smeagol |
mit neueren zhlts kann man "-wadautodetect" verwenden, dann werden auch nur die wads als benutzt angegeben, aus denen auch texturen entnommen wurden. -- |
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005 12.08.2003, 03:42 LePrau |
Alternativ kannst du auch, wenn du außer der .rmf-Datei auch die .map-Datei hast, diese einfach in einen Textviewer laden und die ersten Zeilen anschauen. Dort stehen alle WADs in etwa dieser Form drin: "wad" "\half-life\valve\halflife.wad;\worldcraft\zhlt.wad" Daran erkennt man auch, wieso Halflife und die Compiler idealerweise auf derselben Partition liegen sollten ;) -- |
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