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Autor Beitrag
000
15.07.2002, 20:02
peRi



Woher weiß ich wie groß die menschen sind?
Weil bei meiner map weiß ich nich wie groß und hoch ich die wände machen soll.
:)

--

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001
15.07.2002, 20:29
[Crash]



Hiho!

Setz einfach einen info_Player_start. So groß, wie das Kästchen ist, ist auch ein Mensch.

Wenn nich stehts hier: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=67

[Crash]

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Dieser Beitrag wurde am 15.07.2002 um 20:36 von [Crash] bearbeitet.
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002
15.07.2002, 20:59
peRi



Wodrauf muss ich da gehen? um dass auf info_player_start zu setzen??

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003
15.07.2002, 21:36
doener



Hä???
Du setzt ein info_player_start, ganz einfach, oder ein monster_scientist!

/edit:
Oh, hab gerade gesehen, dass du schon einen Tag registriert bist, also:
Klick in Worldcraft Hammer auf die Schaltfläche links, die aussieht wie eine Mensch-ärgere-dich-nicht Figur, dann wählst du rechts in der grauen Leiste unter "Objects", na rate mal was, und klickst dann mit dem Cusor auf irgendeine Ansicht, drückst Enter und fertig!
/edit:
Außerdem war's das falsche Forum!

--


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2002 um 21:38 von doener bearbeitet.
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004
15.07.2002, 21:52
peRi



Thx Doener.
das du mir geholfenhast. :)

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005
15.07.2002, 22:07
Nail-re



also, ich bau einfach ne Tür.
Da kannste es etwa einschätzen!

--

ötz

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006
16.07.2002, 02:03
[Crash]



Aber fuer die Tuer brauchst du auch erstmal ein Mass....

@Peri
Sry... wußste nicht, dass du das nicht weißst. Da steht der Link:
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=121

Am besten du ziehst die Tut-Sammlung:
http://www.counterstrikepage.de/The_Wall.htm

--

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007
16.07.2002, 10:21
Rapsyx



Das Problem ist, dass selbst der Player start schon etwas zu groß ist....zumindest empfindet man das so. Am besten ihr testet das ganze mit einem Barney/Bot ung guckt, wie das Verhältnis ist.

Die Sichthöhe der "Kamera" in HL etc ist ein bisschen höher als der tatsächliche Modelkopf.....

--

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008
16.07.2002, 10:43
BigBadaBoom



Ein Player (bzw die bounding-box laut Code) ist 72 Units groß. D.h. wenn du einen durchgang machst, der 71 units hoch ist kann er stehend nicht durchlaufen. Bei einem Gang, der 72 Units hoch ist passt er dann auch stehend durch.
Geduckt ist er genau halb so groß wie stehend. Also 36 Units.

--

BigBadaBoom
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009
16.07.2002, 12:53
peRi



Achso und wie kann ich die map dich ich gemacht habe in cs spielen.
weil der speichert immer unter .map
und das kann ich nich mit cs öffnen

--

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010
16.07.2002, 13:00
BigBadaBoom



Du musst die .map noch kompilieren! (F9 Drücken)

Schau dir dashier ma an:
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=121
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=10

--

BigBadaBoom
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Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 13:00 von BigBadaBoom bearbeitet.
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011
16.07.2002, 13:11
doener



Zitat:
Achso und wie kann ich die map dich ich gemacht habe in cs spielen.
weil der speichert immer unter .map
und das kann ich nich mit cs öffnen

Also, wenn du so weitermachst hast du hier im Forum ganz schnell ganz viele Feinde...
...und ich bin auch nicht immer so nett! >:/

--


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 13:10 von doener bearbeitet.
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012
16.07.2002, 14:01
Chad



für die kinder die cs mappen: is das nich so, dass die cs-players kleiner sind?
und wie groß dann genau? weil is ein bisschen unlogisch, dasss man wenn man nach unten schaut den boden messern kann, also relativ klein oder?

--

Deutschland

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013
16.07.2002, 14:15
Chad



für die kinder die cs mappen: is das nich so, dass die cs-players kleiner sind?
und wie groß dann genau? weil is ein bisschen unlogisch, dasss man wenn man nach unten schaut den boden messern kann, also relativ klein oder?

--

Deutschland

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014
16.07.2002, 14:41
WareWolf



ja, eben Kindergröße he he

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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015
16.07.2002, 16:47
[Crash]



@Chad: Die HL Figuren sind trotzdem ein gutes Mass, selbst für CS Maps, weil Türen (Räume) immer in Stückchen höher gebaut sind, als ein Mensch ist :p

Zitat:
peRi postete
Achso und wie kann ich die map dich ich gemacht habe in cs spielen.
weil der speichert immer unter .map
und das kann ich nich mit cs öffnen

Wenn er sie nich compilet, tritt ein Fehler auf.
Lies es im "Token too large on line n"-Thread nach.
Wenn der Fehler auftritt... tretten automatisch 2 andere auf.
Die Map wird als *.map gespeichert und nicht als *.bsp

MFG [Crash]

P.S Wenn die Tips dort nix helfen: Alle wad's entfernen (Optionen) Editor neu starten. Wenn dann nicht geht neu saugen und installn.

--

MFG [Crash]
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Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 16:48 von [Crash] bearbeitet.
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