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000 15.07.2002, 20:02 peRi |
Woher weiß ich wie groß die menschen sind? |
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001 15.07.2002, 20:29 [Crash] |
Hiho! Setz einfach einen info_Player_start. So groß, wie das Kästchen ist, ist auch ein Mensch. Wenn nich stehts hier: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=67 [Crash] --MFG [Crash] Dieser Beitrag wurde am 15.07.2002 um 20:36 von [Crash] bearbeitet. |
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002 15.07.2002, 20:59 peRi |
Wodrauf muss ich da gehen? um dass auf info_player_start zu setzen?? -- |
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003 15.07.2002, 21:36 doener |
Hä??? /edit: Dieser Beitrag wurde am 15.07.2002 um 21:38 von doener bearbeitet. |
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004 15.07.2002, 21:52 peRi |
Thx Doener. |
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005 15.07.2002, 22:07 Nail-re |
also, ich bau einfach ne Tür. ötz |
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006 16.07.2002, 02:03 [Crash] |
Aber fuer die Tuer brauchst du auch erstmal ein Mass.... @Peri Am besten du ziehst die Tut-Sammlung: MFG [Crash] |
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007 16.07.2002, 10:21 Rapsyx |
Das Problem ist, dass selbst der Player start schon etwas zu groß ist....zumindest empfindet man das so. Am besten ihr testet das ganze mit einem Barney/Bot ung guckt, wie das Verhältnis ist. Die Sichthöhe der "Kamera" in HL etc ist ein bisschen höher als der tatsächliche Modelkopf..... -- |
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008 16.07.2002, 10:43 BigBadaBoom |
Ein Player (bzw die bounding-box laut Code) ist 72 Units groß. D.h. wenn du einen durchgang machst, der 71 units hoch ist kann er stehend nicht durchlaufen. Bei einem Gang, der 72 Units hoch ist passt er dann auch stehend durch. BigBadaBoom |
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009 16.07.2002, 12:53 peRi |
Achso und wie kann ich die map dich ich gemacht habe in cs spielen. |
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010 16.07.2002, 13:00 BigBadaBoom |
Du musst die .map noch kompilieren! (F9 Drücken) Schau dir dashier ma an: BigBadaBoom Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 13:00 von BigBadaBoom bearbeitet. |
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011 16.07.2002, 13:11 doener |
Also, wenn du so weitermachst hast du hier im Forum ganz schnell ganz viele Feinde... ...und ich bin auch nicht immer so nett! >:/ -- Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 13:10 von doener bearbeitet. |
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012 16.07.2002, 14:01 Chad |
für die kinder die cs mappen: is das nich so, dass die cs-players kleiner sind? Deutschland |
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013 16.07.2002, 14:15 Chad |
für die kinder die cs mappen: is das nich so, dass die cs-players kleiner sind? Deutschland |
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014 16.07.2002, 14:41 WareWolf |
ja, eben Kindergröße he he --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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015 16.07.2002, 16:47 [Crash] |
@Chad: Die HL Figuren sind trotzdem ein gutes Mass, selbst für CS Maps, weil Türen (Räume) immer in Stückchen höher gebaut sind, als ein Mensch ist :p
Wenn er sie nich compilet, tritt ein Fehler auf. MFG [Crash] P.S Wenn die Tips dort nix helfen: Alle wad's entfernen (Optionen) Editor neu starten. Wenn dann nicht geht neu saugen und installn. --MFG [Crash] Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 16:48 von [Crash] bearbeitet. |
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