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Autor Beitrag
000
02.09.2001, 21:48
Metew



ich wollte ein model mit einer neuen activity machen, die "ACT_JETFLY"
drum habe ich mal beim model angefangen, eine neue animation zu machen und in die qc file geschrieben:

$sequenz jetfly "jetfly" loop 25 fps ACT_JETFLY

gibt aber nen error, das er act_jetfly nicht findet. Doch wenn ich dahinter
ACT_IDLE schreibe gehts. Habt ihr ne Ahnung was falsch ist, liegt das am code oder soll ichs im Modelforum probieren?

--

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001
02.09.2001, 23:30
Another1



du hast kein act_jetfly in der activity.h drinne, das musst du noch mitm code linken etc

--

Another1

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... und Schweiz suckt!

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002
03.09.2001, 19:58
Sandra



Echt? benutzt ms3d die activity.h, den ich kann nicht mal in milki compiliren.
Ich probiers auch mal, ich hatte auch das Prob.

Thx to Another1

--


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2001 um 20:06 von Sandra bearbeitet.
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003
03.09.2001, 20:06
Retro



Hmm Sandra, dein Name hört sich weiblich an, wenn es so ist, bist du die 2. weibliche Person bei uns! =)

Und zu der activity.h - Nein, die wird nicht von Milkshape benutzt, es geht nur daraum, dass wenn man die Activity im Code nutzen möchte, sie vorher in der activity.h deklarieren muss.

--

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004
04.09.2001, 18:38
Metew



@another1: Geht nicht eigentlich ums coden. Ich will ja nur mit milkshape compilen, aber der compiler nimmt die ACT_JETFLAY nicht an. Aber ich probiers mal im code aus.

--

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005
04.09.2001, 22:08
Another1



ahso, trotz allem brauchst du das im code später noch ;) --- ich hoffe nich das der stdudiomdl compiler nach "Valid activities" durchsucht, aber das glaub ich nit =)

--

Another1

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006
07.09.2001, 14:12
Hanfling



hm hast du mal die compilier datei von valve die studiomdl.exe dafür genommen?
die ist auch besser da sie nicht wie bei milkshape die texturen teilweise verzerrt und verstücklet, probierts mal bei dem panther(bzw diablo) ausm sdk aus...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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