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000 02.09.2001, 21:48 Metew |
ich wollte ein model mit einer neuen activity machen, die "ACT_JETFLY" $sequenz jetfly "jetfly" loop 25 fps ACT_JETFLY gibt aber nen error, das er act_jetfly nicht findet. Doch wenn ich dahinter SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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001 02.09.2001, 23:30 Another1 |
du hast kein act_jetfly in der activity.h drinne, das musst du noch mitm code linken etc --Another1 ...relaxing..atm =) |
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002 03.09.2001, 19:58 Sandra |
Echt? benutzt ms3d die activity.h, den ich kann nicht mal in milki compiliren. Thx to Another1 --Dieser Beitrag wurde am 03.09.2001 um 20:06 von Sandra bearbeitet. |
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003 03.09.2001, 20:06 Retro |
Hmm Sandra, dein Name hört sich weiblich an, wenn es so ist, bist du die 2. weibliche Person bei uns! =) Und zu der activity.h - Nein, die wird nicht von Milkshape benutzt, es geht nur daraum, dass wenn man die Activity im Code nutzen möchte, sie vorher in der activity.h deklarieren muss. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 04.09.2001, 18:38 Metew |
@another1: Geht nicht eigentlich ums coden. Ich will ja nur mit milkshape compilen, aber der compiler nimmt die ACT_JETFLAY nicht an. Aber ich probiers mal im code aus. --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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005 04.09.2001, 22:08 Another1 |
ahso, trotz allem brauchst du das im code später noch ;) --- ich hoffe nich das der stdudiomdl compiler nach "Valid activities" durchsucht, aber das glaub ich nit =) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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006 07.09.2001, 14:12 Hanfling |
hm hast du mal die compilier datei von valve die studiomdl.exe dafür genommen? Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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